新天赋加点

如题所述

《魔兽世界》10.0版本最大的变化就是“天赋”系统的重做,这是对怀旧服的致敬,也是新版本的继续。简单来说,“巨龙时代”的一大亮点就是天赋树的回归!但新版的天赋并不是照搬怀旧服,自由度更高,却不会出现狂暴坦这类的跨专精天赋,所谓的自由度更多来自对特定技能的强化和选择。
新版本天赋树的界面一共有两列,
左边是职业,右边是专精
,每列都可以切换不同的天赋职责。一旦更换职责,那么之前点出来的天赋点将会失效,比如DH的浩劫天赋,换成复仇后,浩劫的专精点就失效。同怀旧服的天赋树对比,
10.0版本的是带有明显的职责专精限制,更接近于暗影界之前版本的职责专精机制。
当角色达到10级,就会解锁新版的天赋树,唤魔师起始等级58级,将是类似以前DK的天赋机制。所有职业
在60级之前可以获得26点职业,25点专精天赋,到70级的时候,就能得到31点职业,30点专精,一共61个天赋点。
职业天赋主要是实用技能,专精天赋主要是战斗技能强化,当满级后消耗完所有天赋点,大概可以点亮三分之二的天赋树,一般的节点只要1个天赋点,需要多个天赋点的多等级天赋主要是被动技能。
天赋树的形状代表技能的特性,比如
正方形的是主动技能,圆圈是被动效果,八角形的是可以选择的天赋技能,鼠标点击箭头可以切换出不同的技能效果。
在最底层的天赋点,需要在箭头对应的详细列里面消耗固定的天赋点数,这类似怀旧服的天赋机制。
类似位移、打断和驱散等的基础技能,将会加入八角形的可选择天赋当中,玩家能随战斗环境而自由选择何种基础技能,这有个隐患,就是部分玩家会出现忘了点亮打断的情况。
10.0的天赋树大多数是旧版的技能,比如神器、特质装、橙装和盟约技能等等,这些旧版的部分技能将糅合在天赋树里面。
这也有个和旧版内容冲突的地方,就是当穿戴上橙装后,有些旧特效可能会和天赋技能相重叠,开发团队目前正在优化解决,可以确定的是
天赋技能不会和橙装神器有重合的效果相堆叠,优点是旧版同一层只能三选一的天赋有概率可以同时出现了。
以上就是10.0版本全新的天赋树前瞻要点,机制上来说实装版本不会有太大的变化,后续版本的改动应该也是集中在技能的数值上面。总体来说,新版天赋树会优于当前版本,毕竟有更高的灵活度,而不是限制在三选一上面,只是更复杂的天赋选择,更考究设计师的平衡能力,特别是战斗强化天赋。
剩下的就是打断和驱散等技能,如果放在可以选择的天赋里面,作为最基础的技能,要玩家去取舍的话,相信更多的玩家会为了DPS而放弃点出打断!
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