就拿前阵子上映的《银魂》真人版电影来说好了,其实,准确来说,拿一个动漫改编的真人版电影做解释“动漫哪里比真人剧好”不是很恰当,因为真人版电影本身就是一个贯彻二次元前提的东西,并不能算非常三次元的作品,在拍摄手法上会和真人电影相比更加接近动画的做法,但是毕竟是真人电影,最终的效果还是和动画差的很远,因此笔者觉得拿这个说事可能也算直观的一类。
《银魂》真人版是拍的不错的一部真人版动漫改编电影,起码在笔者看的近些年大量的真人版作品里算很不错的一部,但是即便如此,笔者给的评价也只是“还原出色笑料十足”而不能评价为“打破次元壁”,因为他本质还是一个模仿动画的作品,并不说是完全再现了动画,《银魂》中的很多夸张表情,演员再怎么去再现,即便起到了很好的笑料作用,但也并不是漫画,动画的《银魂》了。
就像这个,神乐挖鼻屎的动作。
真人再现是这样的感觉。。。演员的确为了再现原作猥琐的感觉,舍弃了自己的形象,演得很卖力,但是我给的评价就是不自然,违和,过度夸张后只是让人觉得很勉强。就和小栗旬不停地挖着鼻屎一样,连假发都吐槽,你挖鼻屎过头了,有一种暗示着“我就是为了还原《银魂》才在挖鼻屎”,说明二次元和三次元根本就没有破壁。真人版电影就是为了还原二次元的作品才在情节里加入了很多东西,包括夸张的表情。
其实在原作里,夸张的表情在搞笑动漫已经成为一种标配一样的存在,因此你看《银魂》的动画不会觉得角色的表情夸张的时候有什么不自然。
但真人出现了夸张的表情就会不自然,就好比,小栗旬即便很惊讶,也不太会露出上面这样的表情,起码在三次元的规则下基本是不会。是的,三次元被规则束缚着,因此我们在看真人版电影中,真人演绎出的一些夸张表情的时候,会觉得强烈的违和感。