全战三国怎么满足高位武将

如题所述

全面战争:三国》游戏的1.20版本更新以及八王之乱DLC的推出,带来了新模式和玩法,以及数值上的多项调整。以下是针对版本1.20中“渴求高位”机制的分析和讨论。
**渴求高位的计算公式**
在1.2.0版本中,渴求高位的计算引入了满意度的影响。以下是渴求高位的计算细节:
1. 渴求高位的基础值由(武将等级-1)*12确定。例如,1级武将没有渴求高位,2级武将的渴求高位为-24,3级为-36,依此类推。
2. 特性可以增加或减少渴求高位的值。增加渴求高位的特性会使基础值乘以1.5,例如7级的司马懿的渴求高位为(7-1)*12*1.5=108。减少渴求高位的特性会使基础值乘以0.5,即减半。
3. 增加或减少渴求高位的特性效果是叠加的,采用加法而非乘法。例如,曹昂起始有两个减少渴求高位的特性,他的渴求高位为0。
4. 结算中存在一个异常情况:曹昂的渴求高位在每次读档后都是0;而鲁肃即使起始只有一个减少渴求高位的特性,后来又随机获得了第二个,每次读档只有一个特性生效,过一回合后才会重置,无论读取哪个年份的存档都如此。
5. 存在减少渴求高位的特性,使得在任何情况下渴求高位都为0。
6. 提升俸禄只会影响满意度,每次提升俸禄增加5点永久满意度,而每升一级减少12点渴求高位。因此,俸禄的提升永远无法追上渴求高位的减少,只能暂时缓解问题。
7. 成为太守会减少3级的渴求高位,即太守的渴求高位基础值为(等级-1-3)*12。因此,一个4级武将在获得太守职位后,无论原有渴求高位的特性如何,渴求高位都会变为0。但需谨慎任命增加渴求高位的武将为太守,因为通常这种特性带有独立倾向,且不能完全消除渴求高位。
8. 升任五卿、丞相、储君会使渴求高位归0。因此,对于有增加渴求高位的武将,这是最优解决方案,相当于增加了满意度。
举例来说,一个7级且增加渴求高位的司马懿,在升任五卿后,渴求高位消除,满意度等效增加108点;而对于没有增加渴求高位的7级武将,基础渴求高位为72点,升任五卿后,满意度等效增加72点。
**结论**
在游戏初期,除非君主拥有非常出色的土属性,否则应谨慎招募4级大众脸武将,需充分考虑他们的渴求高位问题。
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