如何看待如今“万物皆可娘化”的现象?

如题所述

‍‍万物娘化真是日漫系ACG 界带给用户最深远的危害,并不是"娘"的审美有多不好,也不是正式的,传统的,严肃的东西不容解构,而是它过度讨好市场。它阉割了年轻人宏大叙事角度看问题的能力,其实往深了说,过度讨好市场的东西都或多或少有这个问题,讨好去中心化的用户个人取向,会让用户沉迷个人取向的小世界,无法再通达观察诸人的大世界。‍‍
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第1个回答  2018-09-03
娘化可以算是拟人的一个细分,和Q版一样都有增加亲和力降低接受成本的效果。从理论上来说“万物皆可娘化”是成立的。将本身理解成本高或者趣味性较少的事物,提炼外观特征作为外观的元素,总结特性赋予响应的人类性格和行为习惯。可以让大多数受众在以“不求甚解”为基础的情况下,对其进行一些了解。作为安利推广来说是个好方法。
第2个回答  2018-09-03
‍‍整个娘化系列,基本都是一个模子里刻出来的,就跟韩国整容脸一个感觉,把人给简单化、同质化、庸俗化了,全为屌丝男的性幻想服务。不客气地讲,这种东西就是垃圾中的垃圾,糟粕中的糟粕,狗屎中的狗屎。‍‍
第3个回答  2018-09-03
‍‍娘化过后的外表看起来软弱可欺又无辜,用在某些方面,例如环保,可能会有出乎意料的效果,但是邪恶的东西我觉得娘化,是在软化一些其他东西。‍‍
第4个回答  2019-02-09
伴随着二次元文化的发展和传播,纸片人萌系生物也越来越多,这也当前文化对于娘化现象的一种阐释。这也是大众审美的一种趋势。