死灵法师的技能:
死亡脉冲 (D)
死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。作用范围:400/450/475/500
等级1:对敌方单位造成75点的伤害,回复友方单位50点的生命。 施法间隔:8秒 施法消耗:125点魔法
等级2:对敌方单位造成125点的伤害,回复友方单位75点的生命。 施法间隔:7秒 施法消耗:145点魔法
等级3:对敌方单位造成200点的伤害,回复友方单位100点的生命。 施法间隔:6秒 施法消耗:165点魔法
等级4:对敌方单位造成275点的伤害,回复友方单位130点的生命。 施法间隔:5秒 施法消耗:185点魔法
分析:死灵法师的招牌技能之一,群杀兼回血。所以死灵法师通常在团队中担任辅助,配合梅肯给队友回血。
竭心光环 (F)
死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到最大生命值一定百分比的伤害。
等级1:作用范围700。0.5%伤害比
等级2:作用范围800。0.75%伤害比
等级3:作用范围900。1%伤害比
等级4:作用范围1000。1.25%伤害比
分析:个人认为此技能前期基本没用,一般都放在后期来升。
施虐之心 (I)陶醉于散播死亡和痛苦,死灵法师每杀死1个单位都会恢复一些魔法。
等级1:每杀死1个单位恢复12点的魔法。
等级2:每杀死1个单位恢复24点的魔法。
等级3:每杀死1个单位恢复36点的魔法。
等级4:每杀死1个单位恢复48点的魔法。
分析:这个技能可以让一个操作优秀的死灵法师不愁蓝,配合死亡脉冲开局可以裸奔出门。
死神镰刀 (R)
使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:600。晕眩效果无视魔法免疫
等级1:伤害乘数为0.4(0.6)。 施法间隔:100(70)秒 施法消耗:175(150)
等级2:伤害乘数为0.6(0.9)。 施法间隔:85(70)秒 施法消耗:340点魔法
等级3:伤害乘数为0.9(1.1)。 施法间隔:70(70)秒 施法消耗:500点魔法
分析:招牌技能,收割。需要说明的是“晕眩效果无视魔法免疫”的意思是,对于魔法免疫的单位仅仅是让其眩晕,并不造成任何伤害。简单的把伤害数换算一下,除开携带魔抗物品和魔抗技能的因素,明了说明当目标血量低于多少时可进行秒杀。等级1:大约为27-30%,就是略少于1/3的HP 等级2:约为35-38%左右 略大于1/3.... 等级3:约为45-48%左右,差一点到半血。出了A杖分别为 35-38% 35-48% 50%-55% 对于敌法和出了挑战者头巾的,大招最好等级HP见底再放
死灵法师加点方法:
1-3-1-3-1-4-1-3-3-黄点-4-黄点-黄点-黄点-黄点-4-2-2-2-2-黄点满,前期1和3顺序其实无所谓。因为个人加2技能都是16级之后再加。死灵法师定位一般为团队辅助。装备出法一般为:开局 为梅肯铺垫,因为死灵法师1,3招的缘故,只要你补刀技术到位,完全可以这样出门,不需要任何药剂。再说死灵法师是远程攻击,安分点的话是不会怎么损血的。
死灵法师使用心得:
开局我一般不走中路(特殊情况除外),中途不回家一直到6。过程中如果补刀好,打钱多就出 和 准备 了。期间可以游走抓HP低于1/3的秒杀。买点眼插上。梅肯作用:1,辅助回血 2,增加自身防御力和属性,死灵法师是比较贫血的,防御也比较低。梅肯出好后继续打钱,抓贫血的,前期不推荐死灵和别人单挑,因为MP跟不上,耗不下去。有钱就出个 来增加回蓝速度。
中期:回蓝速度上来了,施虐之心的等级也上来了,可以用1招去刷怪。单挑一些贫血的英雄问题也不是很大。有了足够的钱先出 ,1级就可以。目的很简单,让目标生命迅速减少一边进行“收割”。尤其是对付高生命的近战英雄。然后就攒钱出 。如果对方血牛少,可以先飞鞋在D杖。
后期个人认为有几种方法。一:快速收割型。出 能对半血英雄进行“收割”。然后提升D杖等级。如果打的久还可以出 二:辅助型。出 (前期已经买了虚无宝石),辅助。配合梅肯给队友回血,羊刀控场。顺手把对方血厚的英雄或重点英雄给秒掉。三:消耗型。顾名思义就是和你耗。将虚无宝石升级为 ,高血量,高MP。慢慢跟你耗。耗到你没HP了就收割。D杖根据情况升级。个人喜欢快速收割型装备出发。D杖等级上去了杀人相当快速。不过还是根据团队组合来看。
总结:死灵法师一般作为团队辅助。不过打起架来也不含糊。中后期刷钱速度也快。惧怕:敌法,不用多说,40%魔抗+法力燃烧。 几大单挑王也不说。我和其他很多职业中后期单挑基本没输过。单挑的话血量一定要撑足,上面3种方面和加点法到后期都能保证死灵2000以上HP和MP。像龙骑这种皮厚血多的一会就收割掉他。高DPS的基本都有贫血的通病,经不起D杖和脉冲几下就可以收割。对方用黑黄就暂时跑开。另外,梅肯到关键时再用。否则脉冲和梅肯双CD很麻烦。如果觉得自己还是不经打就出个盾吧
月之骑士
初始射程: 330 初始移动速度: 320
基本属性: 初始力量值: 15 初始敏捷值: 22 初始智力值: 16
力量增长系数: 1.75 敏捷增长系数: 2.80 智力增长系数: 1.85
月之骑士技能
月光 [C]
Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成伤害,晕眩0.01秒。施法距离600,冷却时间6秒。
一级 - Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成75点伤害。消耗95点的魔法。
二级 - Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成150点伤害。消耗110点的魔法。
三级 - Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成225点伤害。消耗125点的魔法。
四级 - Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成300点伤害。消耗140点的魔法。
月刃 [G]
使Luna通过弹射可以攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减35%。
一级 - Luna通过弹射攻击2个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减35%。
二级 - Luna通过弹射攻击3个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减35%。
三级 - Luna通过弹射攻击4个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减35%。
四级 - Luna通过弹射攻击5个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减35%。
月之祝福 [L]
周围300范围内的友方单位因为受到了月之祝福而增加了基础远程攻击力。
一级 - 月之祝福光环增加周围友方单位6%的基础远程攻击力。
二级 - 月之祝福光环增加周围友方单位13%的基础远程攻击力。
三级 - 月之祝福光环增加周围友方单位20%的基础远程攻击力。
四级 - 月之祝福光环增加周围友方单位27%的基础远程攻击力。
月蚀 [E]
以月亮之名,召唤月光,随机选择周围的目标造成伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
伤害取决于月光Lucent Beam的等级。
一级 - 以月亮之名,召唤4(5)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。
消耗250(225)点的魔法,冷却时间140(130)秒。
二级 - 以月亮之名,召唤7(8)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。任何单一目标不会受到多于4(5)道月光的打击。
消耗350(325)点的魔法,冷却时间120(110)秒。
三级 - 以月亮之名,召唤10(12)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。任何单一目标不会受到多于4(5)道月光的打击。
消耗450(425)点的魔法,冷却时间100(90)秒。
月之骑士加点
Level 1: 黄点 | 弹射
Level 2: 月光
Level 3: 月光
Level 4: 黄点 | 露娜的祝福
Level 5: 月光
Level 6: 月蚀
Level 7: 月光
Level 8: 弹射| 露娜的祝福
Level 9-10: 黄点| 露娜的祝福
Level 11: 月蚀
Level 12-14: 露娜的祝福| 弹射
Level 15: 露娜的祝福|黄点
Level 16: 月蚀
Level 17-25: 弹射;之后黄点
Luna不像其他英雄,她每个技能都值得升,这使她在技能路线上有丰富的选择。这里我把核心定在在7级的时候把月光升满,以及月蚀能升就升。除此之外,还有一些限制。在你要走保守路线时,早期选择黄点,让你有更好的生存能力和更多魔法来放月光骚扰敌人。而要走攻击路线时,升级弹射让你在补刀时能骚扰到敌人,增加你打野的效率(因此你最迟要在8级的时候升它一点),光环轻易提升你的伤害,所以应该在16级之前开始升。 月之骑士装备路线
假腿和系带:为你提供廉价的攻击速度和伤害,能和露娜的祝福相配合。同时,在使用假腿的时候灵活点:面对nuker时,把它转换成力量型;在早期,把它变成智力型让你多放几个月光;如果你要farm或者你的HP已经足够了,那么把它变成敏捷型来最大化DPS。
HoD:它加伤害,加护甲还有吸血效果,因此非常实用,尤其是在打野的时候。招来的小怪也很有用(光环,诱捕,AoE晕等等)。
BKB:有了月蚀的伤害,以及光环,HoD,假腿/系带的伤害加成,你已经能在战斗中有出色表现,因此你很容易被对方的法术瞄上。BKB则能阻止这发生,还能给你加伤害和HP。
高级物品
蝴蝶:用的时候想也不用想。大大地提高你的DPS,还让你在对方DPS面前没那么脆弱(闪避)
撒旦:HoD好是好,但是你的生命还是缺了点。它还会提高你的吸血效果。
蓝杖/刷新:增加你大招的潜力和在团战里的露面机会,不过会影响你成为DPSer。蓝杖给你充足的mana和不少的HP。
大炮:不差的物品,加成很多的伤害,而致命一击什么时候都那么实用。
其他物品
洛萨:它提高你的伤害和敏捷,而且价格也不高。不过,在BKB前买它会减慢你买关键物品的速度。而有了BKB之后你又没必要靠它来逃跑,单纯论输出它也比不上蝴蝶。同时,撒旦已经给予你更好的存活能力。
跳刀:Luna很少做起手英雄,所以跳刀只会是一种浪费。它曾经是不错的,但是自从你再也不能用它来逃跑,它就不值得你花这个价了。
MKB/电锤/及其他法球类物品就最好不要选了,因为它们和弹射一起作用时会引起程序出错。
月之骑士心得
早中期
在早期控线中,Luna会为她较低的射程付出代价。而有了弹射后就可以在你正反补时骚扰到对手。如果你要面对较强的对线,那么你或许需要加黄点来放更多的月光骚扰对手。
一旦当你到6(能升月蚀),你就要试着创造一些敌人小兵较少的环境(例如快速清掉掉对方一波小兵),然后用你的月蚀去抓那些没防备的敌人。你可以靠着月蚀去单抓那些落单的敌人,当你到了11级,就算周围有一两个小兵你也有可能成功。
打野
6级之后,你面对Gank的压力就相对弱很多了,你可以选择继续留在线上或者去打野(有了弹射和HoD后,打野是一件很轻松的事情)。
团战
第一件事就是施放月蚀,因为它是一个强大的AoE魔法/第二起手技能,接下来你就要发挥你本身的Dps:夹着弹射的普通攻击和月光。
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