第1个回答 2010-08-24
一。准备好图片(多大无所谓)。
二。下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了。用该工具打开图片,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案 。我用的是泻法师的图标生成器。
在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。(一般留下一明一暗两张)
三。用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,用魔兽模型观察器也行。总之变成blp。
自己在魔兽目录下面建立ReplaceableTextures文件夹,里面建立子文件夹为CommandButtons和CommandButtonsDisabled,把亮图标放进前一个,暗图标放今后一个
四。导入。
导入时要注意两个问题。
第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时注意,不妨用拼音,一般没问题
第二:)亮的图标起名字为BTN**(**为你自己起的名字,这是一种格式*;暗的的图标起名字为DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp
将DISBTN***的路径改为
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp
想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择
图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, (亮的那个就行了)
如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。
只有导入两个,图标才没有变绿地方问题。
第2个回答 2010-08-15
把英雄头像改掉,然后当该英雄存在游戏中是,左上角就出现那个英雄的头像了。 2楼废话那么多,改头像跟模型有关系?直接导张TGA图片都行了。
第3个回答 2010-08-16
2楼废话太多了 我直接给你个图 你就明白了 那里有个导入
你换成你导入的头像就OK了
希望的的回答会对你有帮助!
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第4个回答 2010-08-17
34楼都听不懂啊!!人家问咋导入自己头像,肯定要换原来的,傻子都会换原来自带中的!!!2楼copy的,但也只得看看.
第5个回答 2010-08-27
我赞同5楼...4楼的根本不可以...