梦幻西游69血耐WZ\力DF,高手进!!

本人停69,投1500左右的RMB。不知道就这点投资时玩血耐WZ好还是力DF好?高手进!!~~(如果有别的好门牌建议,就说下,谢谢!!)

  尊敬的玩家:
  您好:

  我是初一学生,只有星期天和星期六在线,2个星期一张卡没问题,没大号,魔族不玩,本人男的,在文昌阁老区,练过HS,LG都不太好玩,大家说下怎么练级和每张卡卖的钱怎么分配,还有准备什么BB,并说JN啊,帮派啊什么的,越详细越好,分不会少的

  不玩魔族 也不玩 HS LG

  而且要玩男的 而且是初一的学生

  那只有建议你玩 5力 DT门派

  找钱快 升级快 组队好组 杀伤力强 应该合适你的口味

  怎么练级

  010 东海升级

  10-60之间 自己出钱找高手抓鬼 不是能是骗子的哦 免得被骗钱

  60-80 自己是DT 可以自己带队抓鬼 升级快

  80-105 带上古代瑞兽 去D5升级

  106-120 在女涡升级

  每张卡卖的钱怎么分配

  钱 主要在60级前 出钱找人抓鬼

  60级以后 靠做SM找钱 买点卡自己养自己

  如果不喜欢挣钱 就点卡卖的钱 点技能

  还有准备什么BB

  准备攻击5力BB2只

  并说JN啊

  JN都先点到比自己等级高5级左右 合适

  帮派啊什么的

  帮派里学练药100级 烹饪80级 强身120级

  问题补充:还有装备什么特技之类的,总之想练强点,不是很喜欢PK,单喜欢上擂台玩

  头盔 全部打红玛瑙8级 特技有破血
  衣服 全部打月亮石 防御在200以上 加力量20 特技有诅咒
  项链 全部打舍利子 灵力有160 特技有圣灵
  腰带 全部打黑宝石7级 特技有愤怒
  鞋子 全部打黑宝石7级 特技有弱点
  武器 全部打红玛瑙 特级有晶清

  赚钱的方法 给你7个:
  1 开10/10宠物店,每天抓3小时宠物 来卖,每天扣除了70W还可赚100W-300W不等
  2 每天和人一起 刷 乌鸡国 副本,经验高,钱也多 实惠
  3跑镖,如果有毅力,不怕跑FC的人才是真正的男人,每小时可以赚18W-20W现金 学习金不考虑在内 有点算点
  4每天和人一起 刷 乌鸡国 副本,经验高,钱也多 实惠 每天打WJ获得的钱是20W,积分是300分,700分可以换取定婚珠=50W,偶尔运气好获得C66,果子等
  5每天刷SM20次,可获得30W以上,运气不好要买家具的,赚16W左右,叫你买环装的 直接等取消 坚决不给程咬金环
  6 在帮派里 最好把练药 学到100级,把所有活力 来做3药
  7带徒弟刷师徒任务 可获得善恶,善恶可以换取60-70环卖钱

  跑商:

  跑傲来-长寿 之间来回跑的

  这2地跑商最好跑了

  怎么知道刷价的时间呢?看游戏画面左上角显示的时辰。一天12个时辰,分别是:子、丑、寅、卯、辰、已 、午、未、申、酉、戌、亥。每个时辰在现实中的时间是2分30秒。每4个时辰刷一次买价,也就是:子时、 辰时、申时会刷买价。注意:当游戏画面上刚开始到刷价的时辰时,要等几秒钟再点货商才出现新的买价

  1)傲来的商人NPC坐标:傲来商人(185,105) 傲来货商(91,106)
  2)傲来商品能买进的价格:帽子3000以下;酒3500以下;蜡烛1800以下。
  路线:傲来->花果山->北具->长寿郊外->长寿村 在北具找地遁鬼(198,7)可以去长寿郊外。

  在长寿,如果身上有货物,可以采用上面介绍的方法把货物卖掉,然后进货。
  1)长寿的商人NPC坐标:长寿货商(87,21),长寿商人(141,49)
  2)长寿商品能买进的价格:面粉3000以下;鹿茸7000以下;符5000以下。
  至此,跑商所涉及到的所有场景已经介绍完毕,按照这个顺序,循环几次,直到赚够交票的钱为止。

  不同等级完成商人任务所需要赚够的资金(就是银票上显示的钱的数目)
  如下:
  40级以下的商人,银票上显示的金额大于50000才能交票
  40级到60级商人,银票上显示的金额大于100000才能交票
  60级以上的商人,银票上显示的金额大于150000才能交票
  右键点击银票,可以查看银票上的金额。
  完成商人任务会得到奖励:
  40级以下的商人,奖励:10%的交票金额的金钱,30000经验值,5点帮贡
  40级到60级商人,奖励:10%的交票金额的金钱,45000经验值,8点帮贡
  60级以上的商人,奖励:10%的交票金额的金钱,60000经验值,10点帮贡

  商人的额外奖励:当帮派等级大于等于2级帮派,而且帮派资金不足1000w的时候,商人会有额外的奖励, 这个时候,商人的经验奖励增加30%,帮贡奖励加倍。
  如果长在线如下:
  仙族:

  1)天宫——半封系门派

  门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。

  另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。

  天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。

  总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。

  另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》

  2)龙宫——法术攻击门派

  是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。

  总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。

  龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。

  3)五庄观——半辅助半封系门派

  五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。

  五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。

  五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。

  对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》

  4)普陀山——半辅助半法术门派

  门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。

  总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。

  加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》)

  人族:

  1)方寸山——封系门派

  是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。

  方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。

  另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。

  方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。

  所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》

  2)大唐官府——物理攻击门派

  大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。

  大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。

  总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。

  推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。

  3)女儿村——封系门派

  全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。

  女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。

  建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。

  4)化生寺——辅助门派

  一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。

  作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。

  加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。

  魔族:

  1)狮驼岭——物理攻击门派

  门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。

  狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。

  总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。

  2)魔王寨——法术攻击门派

  有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。

  同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。

  总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血

  3)盘丝洞——封系门派

  一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。

  魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。

  加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。

  因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。

  4)地府——梦幻的另类门派

  地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。

  而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。

  地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。

  而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。

  地府加点推荐:3血2攻。

  不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-06-08
当然是血耐WZ,然后把力修点满,整套 逆鳞装备,武器找伤害高的,这样的WZ 才叫牛逼,能打能扛,我有个朋友就是这样的,虽然血耐,伤害不比大堂的差
第2个回答  2010-06-08
血耐WZ啊~我认识的除了几个拿WJB的力的TG、PS、DF、WZ,到69没洗点之外都是在69停了一段时间就洗点了~洗成各门派的主流+点方法了
第3个回答  2010-06-08
血耐...