当然是RTX3060更好。RTX3060比GTX1060升级了2代,性能也是质的提升。
1、参数架构
全新的NVIDIA Ampere架构对比Pascal架构相比,主要是增加了Tensor Core与RT Core这两个专属计算单元,换句话说就是增加了硬件光追与DLSS的功能。此外NVIDIA对于RTX 30系GPU进行了重新的设计,最大的改进就是流处理器的暴增,主要原因便是更改了每个SM单元中的FP32计算单元,同时包括INT、RT Core以及Tensor Core在内的各种计算单元,除了独立的FP32计算单元之外,GeForce RTX 30系GPU中部分计算单元还被INT 32与FP32所共享,从而实现了单精度的暴增。
换句话说,买20系或者30系GPU最主要的原因就是光追的硬件处理以及DLSS深度学习抗锯齿这两个黑科技,而这也是30系GPU与10系GPU之间最大的差别。
2、
性能测试在3DMark的测试中,GeForce RTX 3060 相比较两代之前的GTX 1060提升明显,幅度在80%上下,尤其是在基于DX 12下的TimeSpy的成绩,GeForce RTX 3060相比较RTX 1060性能更是翻倍。此外在基于光追特效下的Port Royal测试项目中,得益于硬件的光追处理,RTX 3060的PR分甚至达到了GTX 1060 6倍的性能,让人感到基于硬件的光追性能提升还是相当明显的。
在传统的光栅化游戏中,NVIDIA GeForce RTX 3060的游戏性能还是相当不错的,在1080P以及2K两个不同分辨率的测试中都可以取得不错的成绩,毕竟对于很多主流消费者来说,采用1080P或者
2K分辨率的显示器应该是常态。在1080P分辨率下,RTX 3060在传统电竞游戏中与GTX 1060并没有太大的
帧率区别,当然低分辨率下更加依靠CPU的性能。而在图形要求严苛的3A大作以及高分辨率条件下,由于更高的带宽以及更高的规格,RTX 3060相比较GTX 1060在游戏帧率上自然能够取得更高的领先幅度。
由于缺少硬件光追单元,GTX 1060在《赛博朋克 2077》以及
《德军总部》中并不能打开光追特效,也就是说这两款游戏与传统的光栅化游戏的特效是一样的。在这些光追游戏中,唯一能够让GTX 1060打开光追特效的便是《Control》控制,当然与我们预想的一样,在强行开启光追特效后,GTX 1060的性能可以说惨不忍睹,帧率甚至不到10帧,完全处于不能玩的水平,与之对比的是,拥有RT Core的RTX 3060显卡在游戏帧率上处于碾压性的表现,与Port Royal的表现是一样的。
3、总结
如果说像《CS:GO》、
《守望先锋》等游戏让GTX 1060尚可应付的话,那么
《赛博朋克2077》、《控制》等游戏已经让GTX 1060难以招架,更不用说光追特效的加入,GTX 1060直接大喊投降。针对这种情况,RTX 3060应该要挺身而出,通过硬件光追处理单元以及DLSS的加入,让RTX 3060在2K分辨率下应对如今的3A大作也丝毫没有压力。
另外伴随着次世代游戏机的逐渐普及,厂商自然是针对次世代游戏机的硬件架构进行游戏的开发,因此未来RTX 3060也将接过GTX 1060的接力棒,从而成为最受欢迎的主流GPU。