其实无论是谁,如果带着竞技的目的去进行游戏,不免会面临心情的起伏。
失败固然会让人沮丧,不过大部分时候大家更加在意的是失败而带来的两种东西,
一种是
负面情绪,一种是收益。
收益很好理解,赢了一把会加分,加的分数多了以后你在游戏里的排名会提高,而提高排名就相当于是一种名片,大部分竞技游戏里都采取段位和分数来表示一个人的竞技水平,而高段位和高分玩家无疑会被人认为是强者,强者就会获得金字塔尖的尊重。
就算你到不了塔尖,当你说出自己的段位或者水平的时候,就会得到别人内心里的一个评价。如果你段位高,在别人眼里你就是“大佬”,“高玩”,大家都有
虚荣心,所以上分,上段,无疑是证明自己,或者给别人看的一种方式。
连跪无疑会让你上分的进程延缓,掉分会让你的排名下降,所以大部分人在乎的收益就是这样。
负面情绪也好理解,既然竞技游戏有一个获胜的标准,赢了的人就比输了的人更好的掌握了游戏里的配合,理解游戏就更加到位,之所以输掉了比赛,肯定是因为在比赛中没能有优于对面的发挥,换句话说,输了,就代表不如对面,而传统的“成王败寇”的思想,深深根植入了排位游戏的始终。
这种东西真的是人之常情,因为这两种东西,输了以后的确会让人不好受,所以大家才会都不喜欢输。
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