什么是二维动漫和三维动漫?他们有什么区别吗?

如题所述

所谓三维,就是立体的,所谓二维,就是平面上的东西了。
不知道lz有没有尝试过建模软件,三维实体都是可以在屏幕上进行缩放、旋转、移动等操作的,和现实中的物体一样,而二维的……最简单的工具就是windows自带的画图,纯平面的,无法拓展到三维空间当中。当然平面还分成矢量与点阵,这就是话题外的内容了。
说下联系吧。
其实我们常见的三维动画,包括一些电影的特效(变形金刚,那东西现实中存在吗?那就是三维软件做的),最终的传播媒介还是银幕或者屏幕,说白了就是二维的,真正的三维表现技术,那就是很nb的东西了。所以从表现形式上看,两者其实是没有本质的区别的。
区别在哪里?那就是如何将输出的图像制作出来。
举一个例子,我要在屏幕上画一个球放在桌子上。
二维要实现这个很简单,不知道lz有没有画过素描之类的东西,反正拿张纸就画吧,八九不离十——ok,只要根据素描的一些规律——五大调子、结构、光影变幻……ok,出来了。
二维就是直接制作、直接输出,所见即所得,很简单。

是假如是个三维动画师或者像我这样搞工业设计的,那对不起,速度就快不起来了,首先要建模,用三维建模软件,什么ug、sw、rhino、alias之类
的,把模型搞出来,如果这时候你去看屏幕,就会发现一个桌子和一个球,不过,他们还只是数据模型,真的要做到有视觉冲击力的输出,还要经过渲染。
渲染之前,先要根据环境布置灯光、然后调节材质加到模型上,比如桌子是木头做的,那就调个木头材质出来加到桌子的模型上,万事俱备,开始渲染,出来的图就是这样的。
那ok,lz可能眼珠一转,把桌子挪了个方向,要他们立即再画一张。
这时候速度反过来了,三维动画师只要在软件里调一下视角,直接又渲了一张出来了,而二维动画师就苦了,原来的老图要改还不如重画一张……
好,这是单帧,如果一直移一直移……连贯起来那就是动画了。
其实不管是三维还是二维,这种连贯起来做动画都不可能一张一张去调,现代的软件往往都有自动补间,只要根据关键帧的形态,自动补出中间的东西。
以上就是区别。
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第1个回答  2021-11-22
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第2个回答  2015-03-06
目前,对于二维动画与三维动画的定义没有一个明确的结论,由于现有的动画播放形式都是在一个平面或者曲面上进行投射的,没有使用真正意义的三维显示技术播放。我们平时所谓的“二维动画”与“三维动画”指的是动画的创作空间。按照在制作过程中摄像机或者虚拟摄像机是否可以任意进行旋转来划分二维动画与三维动画。二维动画包括传统手绘动画、二维软件绘制的动画和平面材料动画,三维动画包括立体材料动画和三维软件制作的动画。   
二维动画可以说是一种艺术概念,实质真实的世界根本不存在物理上的二维,任何东西都是有厚度的,而不是二维所体现出来的一个“面片”,只是有的厚度视觉看不出来便产生了二维动画的虚拟概念。
二维动画的制作大多都是在平面的空间中进行,所以仿真度比较差。 大多数是只通过"画"就能完成各个镜头、所以“手绘”是他的核心。
三维动画是一个能够反映真实世界的概念,所以三维动画能做到拟真度非常高的动画。与二维动画不同的是,因为三维动画能反映真实世界的场景,所以设计的东西就会非常繁多和复杂,包括模型,材质,灯光,摄像机等等等等。本回答被提问者采纳
第3个回答  2015-03-06
二维是一个面 ,参照物是线(由线构成的图形成像)

三维是一个体,参照物是面(由平面构成的体成像)本回答被网友采纳
第4个回答  推荐于2016-10-23
1、二维动漫是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。
2、三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
3、区别:如何将输出的图像制作出来。 其实不管是三维还是二维,这种连贯起来做动画都不可能一张一张去调,现代的软件往往都有自动补间,只要根据关键帧的形态,自动补出中间的东西。 以上就是区别。