大型单机游戏到底通过什么来盈利的?

刚百度了一下,有些大型的游戏研发和制作到最后上市要花几个亿,实际上我也完全相信,现在的大型单机的制作不比一部大片投资少吧。然而上市后一套正版的游戏光碟也就几百元,而且现在貌似买正版的并不多,获得游戏的方法途径也很多,光靠卖光碟我觉得根本卖不回成本的一点点。谁能告诉我一下开发游戏的公司他们花巨资打造出来的游戏,最后是通过哪些手段盈利的??
谢谢

就是卖正版光盘、周边、附加DLC这些盈利的。。。
首先你要搞清楚买正版的不多这种情况只存在于中国大陆等少数还未有完全规范版权体系的国家
在国外你要玩一款游戏必须买正版CD-key,而不是和你现在一样想玩什么去网上下个破解版的就是,这种行为在国外是违反的,人家美国家庭主机或PC游戏里面总有个使命召唤、极品飞车什么的,这都是花钱买的,而不是跟中国一样网上下的。。。再比如日本,现在还有那么多EVA、口袋妖怪周边。。。这都是钱啊
还有steam上的上周销量排行第一名:家园重制版,国区35美元,这还是重制版,你统计下多少人就理解了

还有问题请追问吧
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第1个回答  推荐于2017-11-26
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用GTA5来说吧貌似是1.3亿多?
我们算2亿吧~
一份游戏买了..60美元吧

软妹币370多元
但是它卖出了多少套呢?
3400.。。万套....
加起来就是.12 750 000 000元人民币【1百2十7亿5千万】
人民币和美元的汇率是6.2541
以上数值除以6.........................

一般来说。大公司的著名IP【游戏】
比如COD啊日本的生化危【无】机【双】啊
出的时候一定是要考虑市场和玩家的热情的
而且一定要鼓励玩家买正版
怎么玩呢?纪念品
比如买盒子版送手办啊
大波福利之类的
正版才能联机啊之类的
就像日本的动漫。不可能只在TV或网络播放来赚钱
还要出周边啊,见面会啊。
游戏的话出手办,纪念品,或者卖原声大碟啊
后期的话补几个DLC啊,卡普空搞几个“高清”重置版【改一下分辨率之类的】
总之呢,没有把握是不会发的。
像最近的【刺客无双大补丁】因为成本问题
没怎么修就发了,先把钱收回来点,然后发了个好几G的大补丁,没BUG了钱也回来了
起码不陪呀本回答被网友采纳
第2个回答  2015-03-06
现在很多单机游戏是没怎么赚钱的,主要是吸引人过来,然后网站人达到一定量,就融资,然后搞一些付费的游戏,或者做广告,通过这些方式来盈利的。希望可以帮到您
第3个回答  2015-03-06
游戏本身和周边
以前看中个暗黑模型一个要几千块! 
其实单机游戏开发还是蛮赚钱的! 只是中国的游戏环境太差 你看中国那几个做单机游戏的! 倒闭多少家了! 
在国外没有盗版 游戏做的越好越赚钱 但是国内完全不行 本人是半个仙剑迷 仙剑45 都是买的正版!
仙剑4还好一点 起码剧情还能接受 结局也有泪点  
仙剑5感觉就想60年前的制作水平 画面差操作差 剧情更撤感觉像是肥皂剧一样
国内单机因为盗版横行 越来越差
我估计 古剑奇谭 整个游戏销量赚的钱 可能还没有卖个版权多呢!
第4个回答  2015-03-06
靠游戏销量啊,游戏不仅有光碟,还有很多数字版和收藏版,比如说steam、某宝卖的就是激活码;另外,虽然国内游戏并是不很好,但国外盗版意识很强的,很多国家人都不去下载盗版的游戏