SolidWorks能够完成实体、钣金、焊接、高级曲面、模具、管路等所有3D设计的的建模工作,内置了很多提高效率的工具,是一个兼容性非常大3D平台,而且SolidWorks是公认的易学易用的软件,软件学习周期短,不需要投入太多的学习精力,即可掌握应用这个软件。若想自学SolidWorks,可以看看的专业教程,多学多练才能更快的学会应用这个软件哦。
SolidWorks的筋命令使用介绍
筋:在轮廓与现有零件之间添加方向和厚度的实体,一般草绘为开放曲线
一:筋厚度分为第一边,两侧,第二边
①第一边指的是右边单边拉伸,如下图
②两侧指的是两边总拉伸,如下图
③第二边指的是左边单边拉伸,如下图
二:拉伸方向(平行和垂直)
①平行拉伸方向如下图
②垂直拉伸方向
这里需要的注意垂直拉伸有线性和自然两种方式
方便大家理解,这里拿圆和直线相切举例
线性指的是两边开放曲线会自动捕捉到实体轮廓
自然指的是单边开放曲线会自动捕捉到实体轮廓
三:拔摸就是给筋拔成一定角度的模型(前面讲过在这不重复)
注意的是之前讲的拔摸有个中性面,这里相当于在草图基准面处或者在壁接口处
四:所选轮廓就是指要用筋命令的轮廓
注意:反转材料方向指的是改成行成筋的方向
上面的“SolidWorks的筋命令使用介绍”就分享到这了,如果在SolidWorks的应用上还有什么疑问,可以看看SolidWorks的使用教程,点击这个链接即可: