求魔兽人族所有战术分析!

求WAR3中HUM的所有战术和战术分析

人类普遍使用的火枪+男女的中期组合是有条件的,那就是保持阵型,但是实际比赛中是很困难的。对手有打乱阵型的办法,穿刺,加速卷轴,还有就是遭遇战,这个是最危险的,我们不是职业选手,没有能力控制人类部队在行军的时候都为可能出现的遭遇战做好阵型准备,有时候碰到对手,开打了,结果发现mk还在队伍中间,被自己人卡住了,没有顶上去,或者mk没有好的装备,却冲在了前面,被对手卡住,救不回来,挂了,那比赛也基本就输了。 其次,现在其他族对抗魔兽争霸人类都是用高级兵种,什么胖子,大鸟,熊德,或者是血厚的初级兵当肉盾,高级英雄解决问题,所以人类要是把操作重点放在救兵上肯定是不行的,因为对手比你能更好的救兵,他兵血多,再加上技能和道具,什么死亡缠绕,保存权杖,你要是任意攻击,只能打伤对手,估计杀不死什么东西,这样在操作上,人类就输了。 在大战的时候(人口60左右),真正决定战局的,其实也就是开始的7。8秒钟,这个时候人们常说的apm就发挥了作用,当然我是说有效操作,乱点不算。这时候又该怎么办呢?我觉得应该发挥人类优势,就是mk配合火枪狙杀英雄的优势。 比如打orc,常见的先知+牛头+大g+sm+投石车。 首先我们要知道,这个组合最厉害的是高等级的牛头和投石车,sm在后面放电盾和净化,你打不着,大g被减速了就是垃圾,所以我们最想杀死的就是牛头和车子,车子一般你也打不着,而且我们没有工夫操作在石头砸下的一瞬间拉兵,因为我们不是变态,所以对付车子就只好避重就轻,因为车子对法师的杀伤最恐怖,我们只用把法师拉出射程就好了,其他的也管不来。 这样我们总的操作是这样的,首先大家见面时候,mk顶上,全军稍向后撤,起码你要肉盾在前,远程在后吧,一看位置差不多了,对手的加速卷轴也快消失了,这时候mk不管三七二十一先一个榔头砸晕牛头,然后冲进大g群中一个雷霆一击,然后操作女巫疯狂减速,然后拉开法师部队远离投石车,3秒钟差不多可以做完。这个时候对手也会展开操作,但是牛头要眩晕3秒,这段时间他能干什么呢?我猜想,他首先要净化水元素,这个比你要快,而且高手会在你见面后撤的时候就完成,然后操作大g争取绕过mk去打你的远程,并且释放闪电盾,最后操作车子专点你的法师,这样的操作很合理,也很有效,但是我们的操作是要克制他的,这取决于你的手速是否胜过他,因为他操作更简单,不需要英雄走位,mk需要,不需要过多的专点兵,女巫需要。 这里有个2小技巧,在后撤的时候mk可以先走位,注意不要被围,女巫要单编一队,或者处于混编队伍中的优先级最高,这样你选中队伍后,就只用不停w,w,ww就可以了。 好了,3秒的时间到了,可怕的人间凶器--牛头人酋长醒了,他有5秒的时间可以自由活动,而且在前3秒的时候,我们释放了法术,稳固了阵型,却没有有效杀伤对手,因为我们的火枪在散射,这接下来的5秒钟我们要杀死敌人的有生力量和补充战斗力。 首先是操作火枪齐射一个大g,然后驱散狼和电盾,家里造兵,看看mk的健康状况,决定是否吃药,牛头会放个冲击波,而且一般是2级波,不过不要紧,吃个群补,他只有5秒,还要走位,只能放一下,干好这些事情,这5秒就算成功了。 开战8秒的时候,只要操作得当,我们是占有优势的,然后这时候8秒过后,mk的锤子cd又好了,我们再给牛头当头一锤,这时候战术的关键就到了,全军齐射牛头包括一直自由攻击的法师部队!反正是一切能打得全往牛头身上招呼,如果他的牛头身上没有无敌,只有血瓶,3秒能打得他残废,打残打跑他,你基本就赢了,因为不能放冲击波,或者放了位置不好,orc的真正火力就没有了,如果他牛头非要顶风作案,那他很容易被打死,就算对手把回程给牛头,操作上也是你赢了,因为回程的传递会吸引对手最大的关注和操作,这样你就可以肆无忌弹的杀兵救兵了。 当然了,这是理想状态,真正比赛的时候,很难做到完美,还有各种意外发生,比如你准备不足,药品不够,或者被对手偷袭,或者是回程战,那么操作又会有变化,有的是利于你的,有的是不利于你的,,,反正很难说清这些事情。。。。。。 当然还有打不死的,总的来说是先稳固阵型,再找机会杀兵吃药,英雄就不想太多,高手的死骑你杀不死,但是也有办法在操作上占优势,今天就不多说了,打字好累阿。 打暗夜的熊鹿最困难,而且对手英雄组合多变,你的操作也要变。。。反正是。。。。哎, 13.在TR上HUM VS NE 以前在WAR3界有一句老话"Ne is Bug"但是随着版本的不断更新 中立英雄的削弱 NE也不再向以前那样不可战胜下面由我HUM区的斑竹来发表几点VS NE的个人见解可能不是很全面 看应该能为不知道怎么打NE的HUMER一些好的启示 一DH开局 1.对于DH开局可能是现在最流行的打法 而这种战术的关键就是骚扰AM不能到2级 所以HUM所要做的就是让AM顶着DH的骚扰MF到2级 首先开局不用说 BA BB BF BF BF的顺序 AM出来和配合3个民兵配合2FM和AM来MF门前的海龟 起次期间防止WISP爆水人和AM的MANA是第一个操作点 这里可以用2到3个民兵来追WISP(WISP应该可以在MF开始前被发现的) 而如果水人被爆不能避免 一定要注意把AM和水人分开 之后要注意了AM一定要尽快往第二个MF点 放出第2个水人 与次同时用FM来抵挡前来骚扰的DH AM看到DH就一个字"跑" 这里说的跑不是绕着自己的FM跑 而是往远初跑 以用一种跑位的形式 改变MF点 来逃避骚扰 2.AM顺利到了2级以后下面的就是到NE家压制了 这里就需要前期侦察NE是用AC来过度还是用HT来过度 这个任务就由第一个探路的农民来负责 如果对方是AC过度的就应该会被你的农民第一时间发现 反之肯定就是HT了 升盾看个人习惯 建议升 因为现在出5个以上AC来过的NE蛮多 这样FM的盾的价值就体现出来了 在NE家 第一瞄准的是正在建造的月井 其次就是WISP 如果观察到NE的位置都比较好就可以考虑强拆一个月井 此时应该会有WISP前来修理 此时用FM前拉 挡一下WISH围砍就可以了 如果对方的AC回防 千万不开战 要出了NE家的范围在打 因为有月井的帮助 你不可能杀死任何一个AC 这个时候也应该是2本完成的时候 NAGA出现的早与晚可能是谁占有优势有关 所以这里可以考虑派民兵或者用前来增援的FM顺路招NAGA都是不错的选择 如果对方是HT过度 不要硬打 看占不到什么便宜就回吧 3.中期的压制是关键的 BS尽量早 最好和打UN时候一样 早点做 因为中期如果是非TOWER RUSH需要 还是以火枪为主体 有了5FM 3到4个RM 1到2个牧师就可以到NE家压制(出完第二个牧师就出破法) 在兵力囤积的这段时间里 如果NE没有来压制你 你可以MF 就好MF到3 3 但是这是理想情况 一般DH都会过来压制一下 所以在这里能到3 2就不错了 2级的水人是很好的攻击输出和肉盾 这里建议MF商店 1个群补 一个无敌 有条件再一个群补或者群防 之后就是到NE家压制 到了NE家挑选好一个好的位置 周围有月井 离BR或者BL距离适中 (这样的地形 即使对方的熊出来也不能在第一时间发挥出最大的攻击里 有的熊会被卡的建筑中间 DH和熊挤做一团 这个时候用用全部火力齐射 相信杀光他的熊是没有问题的(因为是在NE家 忽略保存的作用) 千万不要为了追杀一只红血的熊或者英雄而深入对方的腹地 或者打乱阵型 这个时候一般对方会用WISP来爆英雄的MANA 这个时候用RM齐射一下 最多损失100到50的MANA 在消耗战当中 NE会被一点一点的消磨 在消灭了几个熊以后就可以考虑 拆月井或者BR BL之类的 通常这个时候有经验的NE会盯住你的英雄打 逼你TP 这个时候就要保护好英雄(牧师是关键) 如果对方集中攻击你一个单位 把那个单位直接往后拉(即使这个单位是满血,因为如果红了再拉 基本是逃不掉的) 可以利用适当的小技巧比如卡位等杀死对方的英雄 当对方的英雄都死了的时候胜利已经离你不远 在压到NE家的时候可以带 2 3个象牙塔 为的不是TOWER RUSH 而是为了给予NE一种压力 让NE不得不和HUM正面交锋 而假如TOWER成型 那对NE的伤害应该是不言而喻的 就算被拆了30金子20木头却有300的血是良好的暂时性肉盾 4.反压制 一些有经验的NE通常会反压制到HUM家 一般是DH+NAGA+N个AC 这个时候就要利用民兵 尽快的反压制 并一路压制到NE家 一般NE会选择HIT & RUN这个时候和上面的操作方法一样 把那个单位直接往后拉 尽量减少兵里损失 然后在进行压制 5如果压制米有成功你就要小心了 因为有了熊和DH的NE真的是太恐怖了 这个时候就要注意 要迅速开矿建立经济优势 然后补一个BR 爆兵 有条件升3本 出49 钱多也可以考虑小跑 而无敌血瓶群补更是一样都不能少 总而言之 后期VS NE拼的就是操作和经验二中立开局 1.DR开局(黑暗游侠) DR是一个很让人头疼的英雄MF速度很快 骚扰能力很强 其实我个人是很害怕DR开局的 这个时候HUM就要注意在2本开始升级偶迅速补几个塔 1个圣塔 箭塔的数量自己看着办 一般DR出来后会以MF141 3322然后是商店的顺序的来进行MF 同时到来的是海量的AC 这个时候AM就要注意在MF到2后就去压制NE的MF 并在有5个FM以后尽快研究挡盾 然后在是商店在然后是再放下BS 在盾没有升级好之前不要和NE交战 而是采取敌进我退 敌退我进的思想 跟着NE 不让他MF 在当盾升好之后就可以进行正面交锋了 目标当然是人家的AC 这里就看操作了 应该可以杀掉1到2个AC 注意FM的走位 不要几个开了盾的FM去追一个红血的AC 那就亏了 而是冲进AC群中2到3个FM砍一个AC 而水人和AM用SHIFT遍一队来点红血的AC FM到了3分之一的写就要跑 这里要注意跑的位置 反正离开战场就可以了 建议用SHIFT控制逃跑路线(这里有个注意点 在打完回家休整的时候 要看一下小地图 是不是把所有的FM都拉回家了) 其次一种骚扰方法就是还是到NE家杀精灵拆月井上文已经提到过 中期英雄的选择有3个一个是NAGA 还有一个是MK(建议MK) 还有一个可能用的很少那就是也用DR(记得SKY VS MY的时候就这样用过) 压制的步骤还是一样但建议双BR 因为打DR 需要牧师的数量可能很多所以如果用1个BR 可能会导致兵力成型晚 从而错过压制NE的黄金1分钟 2个BR造好1个牧师 一个升驱散然后步骤差不多(注意保护牧师 牧师对骷髅有很大的威胁 但也很容易变成骷髅) 上面推荐MK的原因是因为和DR开局的NE打 很有可能会打到后期 而到了后期NAGA就米什么大的作用 而MK却可以成为秒杀对方英雄的利器 压制开矿 后期还是这么打但是3本视对方DR的等级而定(6级的DR 什么74啊49啊都是他的..恐怖- -) 总的来说打DR 牧师的运用是关键 2.FL的开局 FL已经消失在我们眼前很长时间了 针对性的打法和上问差不多 在这里我要说的压制性NE的打发 所谓压制性NE就是DR FL一出祭坛就直接到HUM家压制 杀农民 这里的关键就是塔已经民兵的运用(打DR的时候要么不用要么一次用6个或6个以上) NE这么打是为了打乱HUM的节奏(这里不要忘了补建筑补人口) 而到了中期直接召唤第二英雄 如ANGA来直接压死HUM 这里反压制的好办法其实实在很少 也就是在躲在家里利用地形优势和塔来防守 如果对方压制很成功那么建议用NAGA 如果压制没什么效果MK还是最佳选择 在逼退了NE后 HUM可以有一种很压迫式的打法 那就是TOWER RUSH 因为在压制过程中NE英雄的等级不会很高 所以反TR的能力也不是很强
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第1个回答  2015-02-23
hum vs hum 内战,操作和意识就很重要了,但战术绝对不是一点用没有,对方一群破法,你冲来一队61,可能对方就直接gg了。在内战中,现在的map中(我没见过ei的内战,就不说了),lt和非lt有很大的不同。 lt:矿是必开的,即使你不想速矿,也一定要在2基前或2基把分矿开了,因为hu的骚扰能力较弱,不能想orc,ne一样把对方分矿搅和的无安宁之日。 在英雄方面,由于没有酒馆,所以二发英雄主要是两种,即mk,bmg。mk的好处是级越高越强,lt的creep多,可以把mk养肥,而bmg的好处可以在双方74没有完全成型是为己方增大攻击输出,而高等机bmg也可以较好得抑制mk。部队一般是74,牧师,小炮为主,也可以出49当奇兵。对于lt,大家都是很熟的,而且lt拼的是经济,有了经济优势就赢了一半,所以我就不多说了。 非lt:主要是tr,tm还有gw。这里就出现2个分支,即2基破法和3基74两种打法,由于玩家选择的原因,也被成为亚洲压制流和欧洲3基流,这里分开讲。 1,破法vs破法。 前期拼fm就不说了,看自己,能少死fm就少死。在二英雄方面主要是这几个选择:mk,bmg,火魔,naga,黑射手。 是mk不是好选择,因为上面说了,mk要求级别,二破法对打的战斗mf并不多,节奏是很快的,而lv1,2的mk作用又的确不大,所以不推荐(不是说不能2发mk,而是说mk不适合破法的战术,后面说)。 118中对fl进行了削弱,使fl的被动技完全沦为费柴,fl的压制能力也仅限于第一,二轮,只要对方的专家牧师有4个以上,fl的作用就要小得多,我个人感觉,不是最佳选择。而选了fl后的关键是在第一,而轮中依靠火人得到优势。 bmg,只看技能等理论方面,似乎并不能对破法怎样,但bmg可以做到naga,fl,dr很难做到的东西,就是开矿,火虽然不能烧破法,但对牧师使很大的伤害,这就要求对方要不断操作牧师,而忽略了对破法的操作,从而让你那由于开矿而比对方少的部队不占任何劣势,还有就是bmg对am,mk,fl的抑制很大(对naga,dr就小多了)。所以,如果你准备破法开矿用经济压死对方的话,我推荐bmg(开矿后可以3基74,也可以做bw出小炮)。所以bmg的关键是开矿。 naga,fm杀手,冰箭在对方fm方面甚至比mk的锤子更强,而且10mana的耗魔在am光环下有大大得打了折扣,这就无疑使naga成为2基升好后对fm压制最大的英雄。当然naga也有自己的两个致命弱点:1,移动慢,一个hp很低的智力英雄,移动只有270,实在很难保命。2,高了反而废。如果把战斗往后托,naga就越来越弱,甚至只是一个高攻击的rm,对战局影响远小于其他英雄。所以用naga的关键是给naga配鞋,对其进行保护,而更关键的是不要让战局拖到后期。 dr,说是sky先用的,实际很早就有人用,只是少而已。dy的强在于第一,她可以在2基到不比naga差的压制能力,因为黑箭,让对方很难能召民兵出来帮助防守,因为死一个民兵就=多一个骷髅,很可能是防守方农民死伤惨重,进攻方骷髅成群。而且dr的禁魔又可以废掉对方牧师的+血,等于对方没出牧师。更关键的是dr到了后期不像naga一样废,黑箭没用了,可以刷吸血,而禁魔更是直接废掉对方大群法师。但弱点是:1,骷髅到了中期效果就要减弱不少,牧师可以用2次驱散,消除所有骷髅。2,对英雄的抑制很不完善,禁魔的确可以暂时抑制对方英雄,但如果禁魔不到2级,对英雄的影响时间就实在太短了。dy的关键是消灭中了黑箭的单位,而且保护好英雄。 部队操作方面主要就是对牧师的点杀,破法,water,英雄,优先杀牧师,而同样,令一个重要操作就是保护自己的牧师。这里有一个容易忽略的地方就是小炮的存在,3架小炮可能就让你获得胜利。有可能就做几架小炮。 2,破法vs74 就是2基2br对速3速74 破法方的重点是保护自己的英雄,因为对方选择了科技,兵力必然劣势,他为了给自己的科技以时间,做的一定是试图围杀你的英雄,逼你tp,而速3的大多2英雄选择的是mk,做到这一点并不是很难。当你看到对方是3基,你有两种选择:1,开矿,用3法转74,使对方的科技优势化为乌有。2,3br出3法,压在他家不走,让他兵力无法成型,活活被压死。 选择开矿:重要就是矿要能守住,塔是必须的,不要多,2~3个,矿开始运行后就进行压制,同时升3,力争用部队把科技上落后的时间抢回来。后面的就是74 vs 74了,后面说。 选择压制,女巫不能少。因为塔是速3的,br只能有一个,而且一般是做牧师和牧师升级,所以破法很少,女巫的作用就显示出来了。塔攀上3基,出了74,不可怕,2,3个74在缓慢,大量破法面前毫无威胁,可怕的是小炮。不是我夸大小炮的能力,是小炮在对抗3法是实在太强大,而前面做肉垫的74又让你无法突破他的防线杀小炮,所以破法vs74重要的是不让对方出bw。 3,74 vs74 速74其实没什么好说的,战斗的节奏远没有破法大战快,mf想到多。只是又几个要注意的,1,推荐2发mk,因为mk可以让你在兵力劣势下逼退对方,即使对方是2基流。2,am3级刷暴雪,74大战时暴雪的作用远比water大。3,各种兵主要配合,破法不是不出,对对方可能的女巫很有效,小炮要出,用来炸牧师。4,注意侦察,一是查矿,二是查对方是否有转49的打算,如果有一定要造出61对抗。操作方面大家应该都清楚,就不多说了。 4,74 vs 破法 主要时如何安全得过渡到3基。 2英雄我认为只要mk和bmg可取(好像有人发修补匠,我没试过,不说)。mk可以让你在兵力劣势时抢逼对方撤退,bmg得火可以为你增大攻击输出,为你在占劣势的兵力增大能力。吸魔可以抑制对方英雄,从而缓解他对你的压力。而且这两个英雄同样适合开矿。 在兵力上,前期fm要多,大概8,9个,这样在对方只有2,3个破法时可以对破法造成很大的压制。一个位置不错的防御,在防守时有时比多几个兵好有用,所以,我推荐1升2时在家放1,2个防御。我上面说了破法打74压压小炮时关键,所以74打破法的重点是在基地深处做小炮,造到3 74,3小炮就可以反攻了,操作的重点是驱散74的缓慢。本回答被提问者采纳