maya怎么渲染出来噪点

如题所述

使用Vray渲染,如果没有控制好参数,产生噪点

如果有噪点,可以试着打开全局开关,把渲染最终效果勾选去掉图像采样器用自适应DMC抗锯齿过滤器选择用M开头的,这个光源,如果灯光细分过低,就会出现这种小黑点。如果还是有噪点产生,还可以试下一下的方法。

    选择Vray的材质。

    提高首次和第二次的反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。

    增加细分值,其中包括灯光的细分,局部细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值。

    提高采样的数值,如补差采样(Interp sample)等采样的比率及数值。


    Arnold

    Arnold渲染室内场景,一但开了diffuse,gloss这些,速度会慢而且噪点奇多,但在采样中,默认有个自适应采样(Enable adaptive sampling),开启它不仅能起到一定的降噪作用,同时在速度上也能有所提升。除了这些之外,还有一些其他的地方可以改善噪点。

    提高灯光sample 值具体参见灯光设置菜单

    提高渲染设置里 arnold renderer - sample下采样值关键AA sample其余根据场景中具体有无反射折射情况适当调节。

    调节上述参数前提是 场景设定足够的合理,不要出现纯粹的间接照明的暗黑死角,灯光布置足够合理。

    Arnold渲染器同MentalRay渲染器一样,都属于基于物理的光线追踪渲染器。默认Arnold渲染噪点很多,而渲染噪点的种类划分较细,参数的采样数设置需要不断尝试。

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