使ç¨Vray渲æï¼å¦æ没ææ§å¶å¥½åæ°ï¼äº§çåªç¹
å¦ææåªç¹ï¼å¯ä»¥è¯çæå¼å ¨å±å¼å ³ï¼æ渲ææç»ææå¾éå»æå¾åéæ ·å¨ç¨èªéåºDMCæé¯é½¿è¿æ»¤å¨éæ©ç¨Må¼å¤´çï¼è¿ä¸ªå æºï¼å¦æç¯å ç»åè¿ä½ï¼å°±ä¼åºç°è¿ç§å°é»ç¹ãå¦æè¿æ¯æåªç¹äº§çï¼è¿å¯ä»¥è¯ä¸ä¸ä¸çæ¹æ³ã
éæ©Vrayçæè´¨ã
æé«é¦æ¬¡å第äºæ¬¡çåå¼¹åå¢å¼ï¼Primary bouncesåSecondary bouncesçMultiplierï¼ä»¥æé«é´æ¥ç §æçå弹亮度ã
å¢å ç»åå¼,å ¶ä¸å æ¬ç¯å çç»åï¼å±é¨ç»åï¼æè´¨çç»åï¼åçç»åå¼ï¼ç¦æ£çç»åï¼æ¨¡ç³ç»åï¼å ¨å±ç»åçç»åå¼ã
æé«éæ ·çæ°å¼ï¼å¦è¡¥å·®éæ ·ï¼Interp sampleï¼çéæ ·çæ¯çåæ°å¼ã
Arnold
Arnold渲æ室å åºæ¯ï¼ä¸ä½å¼äºdiffuseï¼glossè¿äºï¼é度ä¼æ ¢èä¸åªç¹å¥å¤ï¼ä½å¨éæ ·ä¸ï¼é»è®¤æ个èªéåºéæ ·(Enable adaptive sampling)ï¼å¼å¯å®ä¸ä» è½èµ·å°ä¸å®çéåªä½ç¨ï¼åæ¶å¨é度ä¸ä¹è½æææåãé¤äºè¿äºä¹å¤ï¼è¿æä¸äºå ¶ä»çå°æ¹å¯ä»¥æ¹ååªç¹ã
æé«ç¯å sample å¼å ·ä½åè§ç¯å 设置èå
æé«æ¸²æ设置é arnold renderer - sampleä¸éæ ·å¼å ³é®AA sampleå ¶ä½æ ¹æ®åºæ¯ä¸å ·ä½ææ åå°æå°æ åµéå½è°èã
è°èä¸è¿°åæ°åææ¯ åºæ¯è®¾å®è¶³å¤çåçï¼ä¸è¦åºç°çº¯ç²¹çé´æ¥ç §æçæé»æ»è§ï¼ç¯å å¸ç½®è¶³å¤åçã
Arnold渲æå¨åMentalRay渲æå¨ä¸æ ·ï¼é½å±äºåºäºç©ççå 线追踪渲æå¨ãé»è®¤Arnold渲æåªç¹å¾å¤ï¼è渲æåªç¹çç§ç±»ååè¾ç»ï¼åæ°çéæ ·æ°è®¾ç½®éè¦ä¸æå°è¯ã