对于热爱艺术与技术融合的你,我理解你对HS系列游戏中的精美角色模型的渴望。今天,就让我带你探索如何将这些美轮美奂的模型轻松转化为游戏人物,让它们在Unity或Ureal引擎的舞台上栩栩如生。
HS系列的捏人功能强大无比,只需通过ninjaripper工具,打开游戏文件夹中的studioNEO程序,利用自定义的快捷键,即可将你的心仪角色导出至指定目录。不过,注意导出的并非完整模型,而是由多个部件构成,如这个详细教程所示,你需要对每个部位进行进一步的处理。
在Blender这样的建模软件中,我们开始对部件进行整合和定制。我简化了预处理过程,直接为部位设置基础材质和纹理,但重点在于赋予角色灵动的双眼,通过精心调整。
接下来,骨骼绑定至关重要。我首先创建身体动画,再处理面部表情。身体骨骼绑定参考了这个教程:Blender快速角色绑定教程。有了骨骼,我们就可以赋予角色动态的生命力。
借助Mixamo,可以为模型添加动画并导出,只需调整参数以避免穿模。使用Game Rig Tools插件,我们能便捷地将动画绑定到模型上,提升动画的真实感。如果你追求更高级的动画,自行k帧也是不错的选择。
导入Unity或Ureal时,这些过程相对直观。对于Unity,你可以直接导入模型,而UE的MetaHuman技术或Unity的最新数字人生成技术提供了更多可能性。导入后,你还可以参考Unity的动画状态机教程,提升角色的互动性。
以上就是我的偷懒之法,将HS游戏模型转化为游戏人物的简要流程。如果你在过程中遇到任何问题,欢迎在评论区留言,我将乐意为你提供帮助,一起探索更多游戏开发的乐趣。