1.3D中的灯带怎么做?我看别人用泛光灯做,就是打一排的泛光灯,但是这样打一排把全局都照得很白很白,连纹理都没有了.这是怎么原因呢?
2 还有就是用面光源或者用聚光灯做灯带,打的时候是不是要注意光照方向啊?那用面光源和聚光灯做灯带要怎么样打灯?方向是什么?
3 在3D中的布灯光,像泛光灯,聚光灯等,是不是还要自己设置灯的一些参数啊?比如强度,照度等等的,还有灯光距离等
4 还有在3D中的太阳光,日光怎么打啊?都打在哪里?参数有要求吗?
5 在LP渲染完了后,那效果很假,发白,打灯带的地方和天花全白的,分不清楚天花的曾次敢,看不到灯带,全白了,地面上的物体没有阴影,没有纹理,这些情况都是什么原因啊?
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6 在3D中把灯光布完以后输出成LP格式的文件,到LP文件中渲染的时候,灯光要不要改一些设置或者是参数啊?要改的话该怎么样改啊?还是直接在3D中用光能传递啊?