第1个回答 2019-06-18
桌游要求玩家进行大量的学习。就算再毛线的游戏也需要玩家学习些新东西,起码规则你得学学吧。这就又触到很多人的逆鳞了。重度高的桌游自不必说,一般玩家连说明书都看不明白,没有雷锋或者专业人员带着基本玩不了。就算那些所谓的毛线游戏也是对玩家有着要求的。我的很多朋友一听到要学习立刻就拒绝了。他们的意思是反正都是个玩,为什么不玩大家都会的扑克麻将呢?本来我娱乐时间就1小时,等我学会了半个小时都过去了,我还玩个屁?下次我啥时候玩,是不是玩这个都不一定了,我还学他干啥?等到又玩这个的时候我之前学的早就忘了,我这不是给自己添堵吗?面对这么有道理的三连问,我竟无力反驳。
第2个回答 2019-06-18
桌游的游戏模式比较落后。很多桌游需要setup,我还没玩,光摆东西就得摆半天。中间有着大量结算,结算的规则、顺序、方式都是特别复杂又耗时的问题,然后很多人表示我智商不够。玩完了又得合理收纳,各种token零件乱七八糟,还不够很多人麻烦的。你再高级一点的跑团,尤其是pf、dnd这种的升个级都能烦死你。所以群众一看,肯定很多人觉得玩这东西就是有病。
第3个回答 2019-06-18
对于包含了斗地主、围棋、德州扑克这些传统桌游的广义桌游概念中,相对于现代桌游而言,整个桌游面向的人群更广,完全可以称之为了一个大众爱好。你随时随地都可能见到一群围在一起打着扑克的人,出去聚会、吃饭的时候也可以随手买到几副扑克牌。可见就这个广义的桌游概念来说,更不可能存在没落的迹象。
第4个回答 2019-06-17
今年KS被桌游顶出一片天了……我觉得远没有没落……当然了,国内的核心玩家依然是小众群体,而且会长期处于小众状态。而数量巨大的聚会游戏玩家其实是不值得信任的,因为他们的目的不在于游戏,而在于聚会,而聚会游戏的替代品又太多了。但即使是小众,近几年整个产业也在逐步发展,核心玩家数量越来越多。桌游相关行业从业人员的素质也越来越高,这也导致原创产品开始走向正规化和专业化。说白了,我觉得没凉,而且越来越好。