为什么红警开局有兵而魔兽和星际没有?

如题所述

这是RTS游戏发展早期出现的一种不成熟设计,在PVE层面对菜鸟有利,但是在PVP层面就是一场灾难。大多数菜鸟玩红警的时候,往往比较喜欢盲目攀科技,前期很少出兵也不会做防御建筑,结果电脑随便来一波进攻就直接GG。开局带上十个兵的话,至少能抗两波。到了对战层面,这个设计就很蠢了。因为在小地图上,高水平玩家可以凭借操作优势,直接拉出初始部队把对面一波打死。而且由于红警2的矿区是外置的,即便是不打一波,初始的几辆坦克偷矿车或者偷关键建筑也都不好应对。所以红警2对战都是默认开局不带兵的,西木后面也把这个设定给扔了。
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第1个回答  2019-06-22
这是RTS游戏发展早期出现的一种不成熟设计,在PVE层面对菜鸟有利,但是在PVP层面就是一场灾难。大多数菜鸟玩红警的时候,往往比较喜欢盲目攀科技,前期很少出兵也不会做防御建筑,结果电脑随便来一波进攻就直接GG。开局带上十个兵的话,至少能抗两波。到了对战层面,这个设计就很蠢了。因为在小地图上,高水平玩家可以凭借操作优势,直接拉出初始部队把对面一波打死。而且由于红警2的矿区是外置的,即便是不打一波,初始的几辆坦克偷矿车或者偷关键建筑也都不好应对。所以红警2对战都是默认开局不带兵的,西木后面也把这个设定给扔了。
第2个回答  2019-06-18
因为红警2的竞技性比魔兽和星际差一些,多样性也少一些。开局有兵的本意是防止你被前期一波推死。但是在玩家手里,前期有兵就是用来推死别人的:)这是一个rts游戏应该极力避免的现象。而当部队多样性提升之后,开局的部队就不好配置了。
第3个回答  2019-06-09
因为魔兽的种族基础兵种能力差距很大,强的比如兽族的大G,能一直用到大后期,弱的就如小食尸鬼,只能打打前期,如果强行给同样多开局部队,很可能开局就被压制
第4个回答  2019-06-18
红警2的话应该是历史遗留问题,红警95就有这个设定了,沙丘2和命令与征服95不清楚。红警95的话也许是因为战役中大多开局是部队+老家,在rts刚出现的时代没人知道遭遇战开局怎么好,就照着战役来了。后面的其他系列rts可能是觉得开局兵使得节奏过快,打扰了开局的运营期,把把开局互相屠农或者一波结束多没意思,像是帝国时代开局的侦察兵几乎没有战斗力,站桩2个农民就能打死。红警2pvp一般是0,保证苏盟开局公平,1v7虐电脑一般开满,开局可以灭几家电脑。魔兽争霸3应该是继承2代(1代我不清楚)的设定。