3DMAx2018视图自动变正交

没看懂你的意思,我就一个屏幕,怎么设置屏幕1屏幕2,我就一个主屏幕呀?在哪设置?还请大神详细解说

3DMAx2018视图自动变正交?18的bug,我的也会,一般合并完一些模型就会出现无限正交。解决方法:新打开一个3d,然后把之前文件给合并或者粘贴进去就好了,如果不行就再来一次。下载一个复制粘贴插件,少用合并模型

一般出现这种情况都是自己炒作失误,在查看或者拖动模型时,按住了ALT和鼠标中键。打开3dmax“主菜单→视图→视口配置→SteeringWheels”面板,取消“选择灵敏性”前面的勾选,确定然后重启3dmax。
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第1个回答  2021-05-31
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CTO写低级Bug
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剑 来!
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计算机图形学二:视图变换(坐标系转化,正交投影,透视投影,视口变换) 原创
2020-04-04 18:00:38
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剑 来!

码龄4年

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视图变换(Viewing Transformation)
1 模型变换(modeling transformation)
2 摄像机变换(camera tranformation)
3 投影变换(projection tranformation)
3.1 正交投影变换(Orthographic Projection Transformation)
3.2 透视投影变换(Perspective Projection Transformation)
4 视口变换(viewport transformation)
Reference
(本篇文章同步发表于知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/144329075 欢迎三连关注)

我们可以这样来描述视图变换的任务:将虚拟世界中以(x,y,z)为坐标的物体变换到 以一个个像素位置(x,y) 来表示的屏幕坐标系之中(2维),这确实是一个较为复杂的过程,但是整个过程可以被细分为如下几个步骤:

(1) 模型变换(modeling tranformation):这一步的目的是将虚拟世界中或者更具体点,游戏场景中的物体调整至他们应该在的位置

(2) 摄像机变换(camera tranformation):在游戏中我们真正在乎的是摄像机(或者说眼睛)所看到的东西,也就是需要得到物体与摄像机的相对位置

(3) 投影变换(projection tranformation):根据摄像机变换得到了所有可视范围内的物体对于摄像机的相对位置坐标(x,y,z)之后,便是根据是平行投影还是透视投影,将三维空间投影至标准二维平面([-1,1]^2)之上 (tips:这里的z并没有丢掉,为了之后的遮挡关系检测)

(4) 视口变换(viewport transformation):将处于标准平面映射到屏幕分辨率范围之内,即[-1,1]^2 → \rightarrow →[0,width]*[0,height], 其中width和height指屏幕分辨率大小

有了如上4个步骤之后,整个视图变换的过程就变的清晰了起来,如下给出一个具体例子帮助理解:

上图的4个箭头分别对应了上文所讲述的4个具体步骤,接下来我们就具体讲解这4个步骤到底做了什么。

1 模型变换(modeling transformation)
关于模型变换其实在开头部分便已经讲清楚了,就是利用基础的变换矩阵将世界当中的物体调整至我们想要的地方(旋转,平移,缩放)。

2 摄像机变换(camera tranformation)
Camera transformation属于比较复杂的一部分,但其实一但掌握了套路,也十分容易理解,希望我的解释能够帮助到你。

正如上文所说摄像机变换的目的是得到所有可视物体与摄像机的相对位置,怎么得到?非常直观的一步,我们把物体和摄像机一起做移动,如果能够把摄像机的坐标轴(假设为u,v,w 分别对应原世界空间中的x,y,z)移动到标准的x,y,z轴,那么此时物体的坐标不自然便是相对坐标了吗!

因此核心问题就变成了如何表示或者说如何将camera的坐标系与原世界坐标系重合呢?我们先定义3个东西

相机或眼睛位置 (eye postion) e
观察方向 (gaze postion) g
视点正上方向 (view-up vector ) t

有了这三者定义之后,我们便可以建立摄像机坐标系了,定义如下:

其中u,v,w分别对应标准坐标系下的x,y本回答被网友采纳
第2个回答  2018-12-04
18的bug,我的也会,一般合并完一些模型就会出现无限正交。解决方法:新打开一个3d,然后把之前文件给合并或者粘贴进去就好了,如果不行就再来一次。下载一个复制粘贴插件,少用合并模型
第3个回答  2018-11-27
一般出现这种情况都是自己炒作失误,在查看或者拖动模型时,按住了ALT和鼠标中键。本回答被网友采纳
第4个回答  2020-10-29
2018的bug,新建一个空白的max文件,然后出问题的文件选择另存为替换空白的max文件,关掉打开另存的空白文件