后天有个网络利大于弊的辩论赛,我是反方弊大于利的四辩,求个比较完整的陈词总结

如题所述

网络弊大于利

对21世纪的青少年来说,互联网是一把锋利的“双刃剑”.因为有了网络,青少年的观念都被淹没了。许多人对于网络都有各自不同的想法,而这些想法建立在网络的好处和坏处。但是要怎么判断什么时候和在哪里才能开始这流行的玩意儿呢?那就得看人们自己的选择。我觉得网络是弊大于利的。目前,中国互联网上网人数已经达到了9900万人,显而易见能够看得出有多少人使用这一种多功能的新科技。虽然网络有不胜枚举的好处,有数不清的好处,但是我却认为网络弊大于利。不少的青少年成了“网虫”,沉迷与网上,把90%的时间用到网络游戏或其他的网络功能,像是“网吧”,“聊天室”,“facebook”,等。而这些青少年没有自制能力,不能自拔出网络虚幻的世界。根据2000年4月《广州日报》报道,一名15岁的中学生因为上网玩网络游戏,因为要达到电脑游戏的目的,竟然杀了自己的表姐。如此惊人的新闻能够证明网络弊大于利。其中的原因有包括,沉迷在网络当中的人会使得你做功课时分心,一边听音乐,一边聊天,一边做功课。另一个原因也包括整天足不出户,对健康不好,容易另青少年产生孤独症,而且长时间上网容易造成大脑缺氧,从而造成眼睛长期处于紧张状态和容易近视。最后,虽然有了网络就能够与在远方的亲戚朋友们沟通,但是却造成了当青少年们当面看到别人会越冷淡,因为他们不习惯面对面讲话。不知,也助长了他们虚伪的一面。

目前在18岁以下用网络的青少年们在中国有大概有1650万人,占了19%。如此震惊的数字能够表示出多少个青少年使用网络。而这1650万个人,却把他们90%的时间全都放在网络上聊天,玩游戏等。因为有了网络,有数不胜数的青少年都一心二用,边做作业,边在网络上聊天,玩游戏。因为有了网络就影响了青少年做功课的进度而会使得他们的拼写能力下降。用我自己来做例子,我常常一边做功课一边听音乐,也一边聊天。我的妈妈常常骂我,说这样会浪费时间,而他说的是千真万确的事实。我真的浪费了很多不应该浪费的宝贵时间。有时,我知道有很多功课时,我就不跟朋友聊天,不听音乐,反而比平常还早先做完功课。我自己也懂得不要辜负父母对我的期望,没有像以前一样,少一点跟朋友聊天等。但是对于还在当你迷恋与网络游戏,沉浸在虚幻甜蜜中的青少年,你有没有想到父母对你的期望呢?你有没有想到辛勤的老师多么努力帮你呢?

众所周知,常用网络不止会令人沉迷在网络世界里,而且也会导致青少年们整天待在家里用电脑。这样不但对身体健康不佳,也容易让青少年产生孤独症,不敢跟别人当面沟通,也使大脑缺氧,造成眼睛长期处于紧张和容易近视。在我周围就有一个我可以用的真人事例来证明,我的姐姐是不仅用的电脑时间太多,也常常躺在床上用电脑,就这样把她的近视弄得越来越严重,现在已经达到了700度近视。不止这样,网络用的太多会使眼睛红有干。这样对一个人的身体是在是难以接受的。不仅眼睛会受伤,大脑也会缺氧。这些都是身体的问题,但是使用网络也会影响一个人的心里状态。会令到他们整天待在家里,不常当面和人沟通。也因此可能会产生孤独症等类似的病。这还比对身体的损害还要重要,因为心理的病是更难解困的。一个人如果沉迷在网络当中,他早已认为自己在另一个世界存在,而不想在真正的世界里与别人讲话。而且,在网络上认识的朋友高谈阔论根本比不上面对同学间真挚的话。到底哪一个比较能触动你的心呢?

Facebook是近年来非常受欢迎的软件。能够跟朋友亲戚们联络是一件美妙的发明。现在全世界有6亿人在用facebook。我认识的朋友当中至少有8成的人都在用facebook。这看起来是一种能够让网络对我们的影响利大于弊,但是,事实另有其事。因为有了facebook,这助长了人虚伪的一面。在网络上,你在跟人聊天时,有时讲的可能是假的,而别人永远也不会知道你正在撒谎。而且,你所在facebook放上的照片和资料随时有可能被人盗用。而在我们的世界里,出现了很多不善的人,会拿你的资料打劫,绑架,威胁,等坏东西。像是,有一位女人,因为在facebok放上了一些对工作不满的评价,使得她损失了工作。网络是一个非常邪恶的蜘蛛网,当你把隐私放到网络时,你早已无法控制了。

由此可见,网络对人们是弊大于利。虽然有许多沉迷在网络的虚拟世界里的青少年,但是在众人的帮助下和自己坚贞不渝的思想上建了一个牢不可攻的保护墙,把网络所有的坏处都堵在外面,再也不让它影响到青少年们。为了学业进步,身体健康,不外泄隐私,为了我们大家的未来,我们要远离网络的“网毒”而驱除“网魔”,回到现实的世界里,我们温馨的家。这样能够让我们创造一个美好的未来。
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第1个回答  2011-05-11
过多的上网对人们的健康和社交不利。卡耐基和他的同事对一些实验对象在开始使用互联网及之后的一两年进行了人格评估,发现:人们花在网上的时间越多,与亲人的沟通越少,实际生活中的朋友就越少,同时感到孤独和沮丧。
将大量时间用于网上聊天,游戏等方面,没有时间用于学习,与朋友交往,甚至连睡觉的时间都没有,就会逃课,熬通宵,成绩直线下降。
有关专家说,长时间上网,容易把精力,脑力耗到极点,进而诱发一系列诸如经常性头痛,偏头疼,视力损坏,"鼠标手","电脑脸"等毛病。
青少年上网首先的一大危害就是会影响视力。据统计,经常上网的学生中近视的比例大约占60%。第二大危害就是电脑所释放出来的辐射,具有相当强烈的危害。

另一种
一、网络成瘾带来心理和躯体疾病

报告指出,网络成瘾不仅影响人的心理,还影响人的身体健康,尤其是引起植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病,胃肠神经官能病,紧张性头疼,焦虑,忧郁等,甚至可能导致死亡。同时,由于玩游戏时全神贯注,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注视显示屏,会导致视力下降,眼睛疼痛、怕光、暗适应能力降低,脖子酸痛,头晕眼花等。本次调查显示:玩电子游戏后感到眼睛痛的占36%;脖子酸痛的占27%;头晕的占15%。同时,沉迷于网络游戏,容易使未成年人减少人际间交流,产生自闭倾向,甚至会患上"电脑自闭症"。

二、使在校生学习成绩下降

目前,在校生因迷恋网络游戏造成学习成绩下降,甚至旷课、逃学的现象日益普遍。调查数据显示:认为容易上瘾,很难控制自己的占65%;玩起来就没完,自己控制不了的占18.1%;总想玩游戏,不想上学也不愿做作业的占5%;认为花很多时间和精力玩游戏会使学习成绩受影响的占73.4%。

三、引发社会难题

电子游戏一般以"攻击、战斗、竞争"为主要成分。未成年人长期玩飞车、砍杀、爆破、枪战等游戏,会使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。本次调查的数据显示:认为因玩游戏性情变暴躁的占27%;认为玩游戏与校园暴力相关的达29%。

参考资料:自己

第2个回答  2011-05-16
总结陈词么。。。。。
过多的使用互联网对人们的健康和社交不利。卡耐基?梅隆大学的罗伯特?克劳特和他的同事对一些实验对象在开始使用互联网及之后的一两年进行了人格评估,发现:人们花在网上的时间越多,与亲人的沟通越少,实际生活中的朋友就越少,同时感到孤独和沮丧。所以,上网的弊大于利。上网,这一新兴网络,是给人们带来了一定的利益,但它的弊始终是大于利的。首先,是主观的身体和心灵的双重打击,大量的辐射带来视力下降,网络上的许多不良的网站,无时无刻的不再催残着我们的心灵。其次,客观的电话费的猛增,时间的不断浪费,甚至是通宵玩乐,睡眠不足已经成为很普通的问题了!当然,还有着许多别的问题,金钱的大量“挥霍”,这一切的一切都归功于“上网”的功劳。所以,上网对于我们来说是弊大于利。

这个OK吗?
第3个回答  2011-05-11
调查报告指出:电子游戏可以训练人的手脑配合能力,起到开发大脑、提升智力的作用;可以激发钻研、创造的欲望和学习的兴趣。但是,未成年人由于社会认知不足和自我防护意识缺乏,沉湎于游戏会引发违法犯罪,带来游戏者生理、心理等方面的伤害。同时,网络游戏是一种基于互联网的具有文化内涵的计算机软件,内容情节和背景信息必然反映制造国的道德观念和价值取向,具有制造国的文化特征。未成年人在玩游戏的过程中,必然在世界观、价值观和行为上受到影响。

一、网络成瘾带来心理和躯体疾病

报告指出,网络成瘾不仅影响人的心理,还影响人的身体健康,尤其是引起植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病,胃肠神经官能病,紧张性头疼,焦虑,忧郁等,甚至可能导致死亡。同时,由于玩游戏时全神贯注,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注视显示屏,会导致视力下降,眼睛疼痛、怕光、暗适应能力降低,脖子酸痛,头晕眼花等。本次调查显示:玩电子游戏后感到眼睛痛的占36%;脖子酸痛的占27%;头晕的占15%。同时,沉迷于网络游戏,容易使未成年人减少人际间交流,产生自闭倾向,甚至会患上"电脑自闭症"。

二、使在校生学习成绩下降

目前,在校生因迷恋网络游戏造成学习成绩下降,甚至旷课、逃学的现象日益普遍。调查数据显示:认为容易上瘾,很难控制自己的占65%;玩起来就没完,自己控制不了的占18.1%;总想玩游戏,不想上学也不愿做作业的占5%;认为花很多时间和精力玩游戏会使学习成绩受影响的占73.4%。

三、引发社会难题

电子游戏一般以"攻击、战斗、竞争"为主要成分。未成年人长期玩飞车、砍杀、爆破、枪战等游戏,会使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。本次调查的数据显示:认为因玩游戏性情变暴躁的占27%;认为玩游戏与校园暴力相关的达29%。
第4个回答  2011-05-12
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