还是不错的呀~ 我意识也算是好的..就是团站对面老是先把我给秒了...
追答16级地步一定要打复活盾,秒了再站起来啊。如果在你们家门口打,也可以买活。不过我个人还是喜欢团战躲后面和侧面,等开始打了,再跳到后面偷袭脆皮法师。复活盾用了之后,差不多该拖到强袭出的时候了,身上就有跳刀,mek,强袭,飞鞋,假腿,祭品。然后钱都可以用来买活,然后就利用bug带上下两路的线,遇到单的来阻止就抓他,等己方后期起来。地步后期略有一点乏力,16-20级打了roshan那波是地步最强的时候。
团战靠站位,别看见队友被先手的就上,要等对面一两个重要技能放了再上,或者跳到后面先秒一个脆皮。团战地步先被秒至少也要开mek,跟原地忽悠消耗一下对面,要不然起来又得躺下。
地步的BUG是什么。。。
追答就是有假腿和飞鞋时,把假腿扔了分身的飞鞋没cd,也就是无限飞。比修补还过瘾
追问额。。。真哒?假腿扔一次就OK了?
追答现在版本应该都还行,我最近用过,扔了假腿,分身上就剩下飞鞋,分身飞走,然后拿回假腿,主身立刻可以飞
。。。 就是出装啊。。。我要的是攻略。。。 要BT点的。。。
打发
追答风行打法;
由于前三个技能被玩家充分的开发和利用,每个技能的作用都被发挥的很大。而大招的高耗魔和局限性并不适合早期升,在中后期频繁团战和推进时加满比较理想。
建议出羊刀和希瓦,输出和生存俩不误。
神灵武士打法;
神灵常规加点,第一招已经没有上限伤害了,前线压制更为牛B,加上回血和卡嘉之笛的话,对线霸王;
A杖是亮点,卡嘉之笛是绝配,隐刀是很好的插入装备;
卡尔的打法;
速火人加点(推荐)
前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。
1主火提升攻击,以及技能的伤害。
2四冰为的是早早双火人辅助FARM撑线打野推线。
3二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期R的CD较长,没有必要存两套技能。
4四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。
火雷冰型加点
前期侧重于陨石天火迅雷的对线爆发,中期仍然侧重于冰墙陨石波的限制爆发以及火人辅助输出。
1LV4的时候有一个小爆发,对线近战迅雷 作用比较大。迅雷压近战和拆塔作用比较出色。
2LV7的时候有一定的3连爆发,DTZ搭配眩晕队友有不错表现。12级拥有双火人辅助。
3 中期策略同上。
4 总结,适合控制队友同路时。
你会怎么弄技能么,不会我再给你打出来。
屠夫打法;
如果中单那么果断出瓶子吧,控好F你就是王者!
中期不停游走,GANK,适当的协助买眼
60后的A杖和卡嘉之笛,绝对是屠夫的神器,够肉就有输出;
基本上打法是勾过来,然后开腐烂,然后大招。再A.。然后要是见势不妙就希瓦或者羊刀。
怎么哪看见过。。。
追答额。。摘抄的...
追问。。。
追答给你个网址http://dota.replays.net/hero/是dota的模拟器。