火这个东西,好莱坞的通常做法是能实拍就一定实拍,能用素材在后期合就一定在后期合,用三维软件制作是非常低效的方案。用MAYA做火,有三种方案:1.材质模拟;2. 粒子模拟;3.流体模拟。这三种方法各有优缺点,材质真实渲染快,但无法做一些运动效果;粒子渲染快,但有点卡通化;流体渲染慢,真实,便难以控制。火的色泽用三维软件很难表达到位,所以在后期软件中的调色处理非常重要。空闲时间时,多收集一些燃烧的素材,我看过的很多好莱坞大片的幕后花絮显示,他们的火多是用前两种方案做的。
追问那么,用离子模拟的方法时,调节什么才会使火更接近真实的火?
追答我也是纸上谈兵,要我自己做也做不好。粒子做火出不来细节纹理,只能放在远镜头,要想增加细节,多做几层,到后期去合成。