梦幻西游什么门派比较好?

谢谢

梦幻里永远没有最强的门派,每个门派都有相克的.
梦幻里大概分为物理系(大唐\狮驼岭)法术系(龙宫 魔王寨)封系(五庄 方寸 女儿 盘丝)辅助系(化生 普陀)跟其他(地府:最奇形怪状的门派 天宫:封系兼物理).
封系,几乎克制所有门派,他不管你是物理还是法术.更不管你是什么奇形怪状的门派,他的宗旨只有一个:封到了还不是任我宰割?而且还是耐久战的支持者,一般单打封系要赢需要好久好久.
但有利就有弊,还是有一个门派把他克得死死的,那就是地府.封系的封命中率本来就不是那么高的,再加上地府抗封,基本上想封住DF是很难的.而不靠封呢,攻击力低的封系怎么能跟固定伤害的DF比呢?而且练全血DF的人也有很多,即使你打了半小时,出的那些血 也许几个高品金香就补起来了,而且他根本不给你久战的机会.除了人物的门派,召唤兽技能中也有好些抗封,比如精神集中 否定信仰 神迹 鬼魂术之类的.
封系总的来说,只要被封住,就只能任人宰割了.但也有许多克制的.
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物理系,十分强大的一系,他们追求高伤害,是伤害的输出者.这一系,都有一些十分不错的物理技能,比如DT的横扫,不费蓝,扫三下,休息一回合并在这一回合防御减低(物理防御跟法术防御).初看不怎么样,休息这一回合够别人打死你了.但在物理攻击力强的DT横扫下,去的血只怕不少吧,而且更没要求你第一回合就扫吧.DT是物理伤害最高的门派之一.别跟我说魔族的力成长比人族好,但别忘了,DT的无双一击(后发) 学的时候是加命中的,每3点命中还额外加一点伤害.STL也是物理攻击力最高的门派,魔族的力成长成全了他,虽然这门派的技能中没加命中的,但好歹力成长最高,加一点力比DT加一点力所加的攻击力多些.
物理门派是很强大的,怎么说都不能离开这个门派,无论什么事.
但物理系也有相克制的,那就是法术系.由于物理系追求高攻,所以都是不加魔的,这导致了他们的灵力很低,也就是法术防御低,所以被法术系克制着.但什么事都不是绝对的,绝对的强者不会被克的那么死.一般来说,一个真正的JP物理系,跟一个同强度的法术系PK,物理系赢的几率还是高的,在强大的攻击力下,法术系的那点防御跟那点血显得那么可笑.
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法术系的也有他的特长.法术系往往是练级时的最佳人选.看LG的秒,最高可达秒7,去练级最理想的门派.而且这系不必看重武器,一般只要加的属性高,特技好就可以了,不象物理系追求高伤害\高命中.
而且这系的攻击力也不弱的,无论是物理系还是封系,灵力都比较低,所以法术系也克制他们,虽然事不是绝对的,但有一点优势就算一点.
法术系在威力的克制上也十分有限.不象封系 物理系那样,有许多技能克制,比如克制封系的那些抗封的技能,还有克制物理系的反震 反击 防御.我们总没见过反震法术 防御法术的技能吧?所以对法术系的克制比较少.
但是同样的,为了追求法术上的高伤害,剩下加在耐跟体的点数就不多了,遇上物理系的也讨不了多少好处,被封住了更连P都放不出.
还有法术系的技能也是他的缺点之一.看人家DT,横扫砍三下,LG或MW有连两下的技能?更别说连三下的技能了.所以技能也是他的缺点.还有,物理攻击有爆击这一说,法术上除了召唤兽的技能外,就没有了.
物理系攻击力的增加十分明显,经常换一把好武器攻击力就能提升很多,但法术系并不能一下子提升那么多.法术系的伤害比较低,也造成了群P上不能处于主体的地位,一般都是物理系打个半死,在用一个秒解决掉.看那秒一下几百血,能跟物理系打一次1千多~~~3千多的相比吗?
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辅助系的,比较郁闷.练的时候不容易,人人鄙视你,谁叫你攻击力低?
但只要一遇上PK,那么封系跟辅助系可就抢手了,甚至宁可没封,至少也要找个医生或护士.
这一系的优点在于危险时刻非常抢手,且生存力高,多多少少也有一些平时练级的技能.在PK时跟封系一样抢手,在平时练级时,也因为会秒,要的人不算少,不象封系,一般练级就没人加....辅助系因为不是主攻,所以经常把点加到耐跟体上,魔自然也加,但魔加得比法术系少多了.所以这一系的血跟防御比较高,生存能力强.
但缺点就是攻击力低下,跟这一系打的时候只要先把BB解决了,基本上就废了.平时做SM也郁闷,攻击才那么点......
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其他系的,先说说地府吧.地府这个门派在许多区荣登"人数最少的门派"这一"荣誉"称号.但不代表着地府就是废物,相反以我看来相当不错,这一点练过封系的都有同感.说到DF,就不得不说一下他们的加点.目前流行的加点有两种:全力跟全体.在这一点上我比较支持全体加点,原因嘛,就是DF的技能中有毒 判官令 盘子.其中判官令跟盘子如果没记错的话都是固定伤害,所以就算是全体也不影响攻击力(虽然靠这些技能攻击并不强).而加全力的,DF根本没有物理攻击技能,加力后就靠破血 平砍?明显比那些物理门派差远了,还不如玩STL.
全体DF的血绝对是全梦幻最长的,因为别的门派都需要为自己的特点加点,不能全加在体,而且魔族的血成长是最高的,所以DF的血是最长的.而加体,对灵力的影响是除了加魔外最强的,所以全体加点,并不怕法术系.另外再穿上高防衣服 头盔,物理系也不能使他致命.而他本身就是封系的克星.所以我对DF是十分看好的.
由于我没有练过DF,并不明白这个门派的缺点,选这门派的人又少,平时几乎没什么接触,所以我也不明白他的缺点在哪.
天宫这门派我也十分看好的.因为这门派本身就是属于封系的,高物理防御跟高敏,如果不是还有一个特点的话,我直接归到封系了.这个特点就是这门派的物理攻击力方面据说有加成.据别人说,同样不加力的WZ跟TG相比,同样技能全满,TG的攻击力比WZ高许多.在平时捉鬼的时候,也看得出TG的攻击力并不弱了,造成了当时还以为TG很垃圾,加了力后跟DT没法比,后来看到TG的加点(敏 耐 体)才知道TG根本没加过力,但攻击力能达到那样,实在是该值得称赞了.TG的作用也是很大的,这一点在服战上可以看出,有一些区就是把天宫当封系来封.既然封这一项能让人承认,那么再加上物理这一项,就更不赖了,所以TG我也很看好.
TG的缺点跟物理系 封系是一样的.其实物理系跟封系的缺点并没有相差太多.

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这一些罗嗦了这么久,也许不是楼主所想要的,因为看了这一切,还不知道该选什么门派,那我就给点建议好了.
封系:
方寸山无论单P群P都很不错,睡几乎是所有人的噩梦,在单P时能让你动都动不了,就是跑也不行.但平时也够郁闷,没人加,一般靠刷SM练上来,就是捉鬼也只是凑下人数,遇上一些任务,也没人需要....

女儿国则是梦幻速度最快的门派,原因很简单,这个门派的回SM学的时候是加速度的,别的门派都是加躲避.在封系,快一点速度代表着多一点机会,所以在PK时,就是FC遇上这门派也得郁闷,谁叫所有的门派都不她慢呢?

五庄观则是有点全能的门派,但同样带来的就是全部都不精通.WZ的封是十分强大的,不象FC的封,不是封法就是封物理,又或者全封(睡),但却又打一下就醒.WZ的封是封物理 法术 特技这三样综合的,就是在捉鬼 打怪的时候,只要不是BOSS(头),无论多强大,只要封住,在BOSS跟 没被WZ封的小怪死之前解开,就相当于完蛋,直接算过了.但强大同样要有限制才行,就象FC的睡.所以强大的代价就是不能封BOSS,命中率也是梦幻中封最低的,这一点我深有体会啊.这个门派还有被称为"无限破血"的技能:烟雨.物理攻击两下,消耗蓝50,无须休息,下回合可立刻放出.但代价就是必须75%以上的血才能用,明显的鸡肋技能,一般谁都能在第一回合打掉你个25%的血吧. 所以练攻WZ是不现实的.还有加血的技能跟加蓝的技能:生命之泉(点灯)跟点蓝灯.其中的红灯能群点,蓝灯单点.这也算是WZ最有用的技能之一了,可惜就是不能医伤.
盘丝洞跟NE差不多,就是没有NE的速度,但这门派有着禁疗的技能,也就是不能让你加血,这一个技能可是影响十分大的,在PK时除了跟封系打,哪个不是带许多药,被打下去不少血的.但被这招封中,虽然能动,但不能加血这是什么概念?那还不代表着死?而且还有吸血 吸蓝的技能,在捉鬼的时候,是除了TG外最欢迎的一个了,道理很简单,在一开始吸一下血,BOSS去的血就是DT也许都得扫2~3次才能达到.
在封系中我还是比较推荐WZ的,任务比较欢迎,封也比较BT,可谓好处多多,就是封用不上还可以当个业余ES.
至于加点,看各区的情况,要是那区的封系速度都不快,那么就1敏或2敏,其余的加在体或耐上均可,要是速度快的区,就在敏上加多一些,其余的还是一样加在体跟耐上.这一点所有的封系都可以一样,TG也可以这么加.
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物理系:
大唐官府是十分强大的门派,攻击力不比另一物理大派低,防御还比较高,还有一点,就是人物比较帅,限制也少,无论男女都可以进.而且也是在PK中唯一一个用不上蓝的门派,他的技能除了反间计外都不用蓝的,而反间计PK又用不上.DT的三连就是最令人称赞的了,用处也是所有DT技能中用得最广的一个.我强烈推荐玩这个门派,投入不多,容易玩.
加点我推荐4力1耐,一般人的加点.有钱人可以全力或4力1敏.把防御跟血用装备跟强身堆起来.
狮坨岭我没深入玩过,但这门派的攻击力严格来说,比DT高,特别是技能的那个多啊,变身本来就是加攻击力的了,狮搏还再加.另外的象形 鹰击 连环击更是让DT的兄弟姐妹们眼红.STL这几个技能身上都扛着DT兄弟们的眼红.想啊,DT的招牌技能就横扫 后发.都是两回合用一次的.同样加攻击力,STL就直接砍出去了,DT还是等一回合再砍,如果可以抢的话,DT的兄弟们直接砍上STL了.不能秒永远是DT心中的痛,就是因为这练级的时候被无情的抛弃了,要是有STL的击.......砍三下,从刚学会横扫到后面,永远都是三下,要是能象STL那样连那么多下......在攻击的同时封住别人,这也是另人十分眼红的,所以STL的技能十分令DT眼红.但同样别忘了,STL的许多技能都需要变身后才能用的,就是连环击 鹰击用完都需要休息一回合.一般PK打的就是先机,等你变身完黄花菜都凉了.
STL的加点一般推荐4力1体或3力2体.因为魔族的血跟力成长最高的.
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法术系:
龙宫是法术系中比较好的,至少本人目前是这样看的.一般来说,每个服务器中都是DT人数最多,其次就是LG了.LG的门派特色就是法术100%命中,也就是用了就能打中目标.而且LG的龙卷雨击也是选LG的主要原因.LG的龙卷雨击是梦幻中最厉害的群体法术,主要体现在秒的人数最多,且攻击力高.或许有人要说ES秒的人数也跟LG的秒一样多,但威力问题啊.MW的飞沙走石威力是比较大,但撑死也就秒5,那要多少技能啊,LG90级就可以秒5了,简直就是练级必备的门派.而且别的门派秒TG,还有一定的几率被躲闪呢,LG可是100%中的.而且LG还有单秒龙腾补龙卷攻击力不足的缺点,这样就算是PK,LG也不错了.现在LG还有一个无耻战术,组成"传说中"的五龙队,用龙吟炸蓝,简直就是需要蓝,但蓝又少的STL 封系之类的噩梦,所以LG也算是十分强大的了.还有一点,仙族的防御 魔成长是最高的,所以灵力也比另一法术大派MW要高,这一点也是LG兴起的原因.
至于加点,推荐3魔到5魔的加点,加完魔,剩下的点加在耐上.当然,全魔LG是有钱人玩的,特点就是攻击力BT,碰上同样法术系的,对方也打不了多少血.
魔王寨这个法术大派的特长不是打多少人,而是威力.这个门派的群体法术打的人数并不多,最高只有5个,而且每增加一个,需要30级技能.但他却贵精不贵多,因为威力强大,比龙卷威力大.不说群体法术,就是单体法术,也就是单秒,都比LG的龙腾要强大.三昧真火(注意!是三"昧"而不是三"味")是所有灵力低的门派所害怕的.这个门派还有一点是LG所比不上的.那就是梦幻中血第二长的往往就是从这个门派产生的.因为魔族的体跟力成长高,魔跟耐的成长低,导致了这个门派不加耐,而是加体.而且体是除了魔之外对灵力影响最大的, 所以加了体仍然能保证其强大的攻击力.此外,魔族力成长的高,代表着即使不加力,攻击力仍然比一些不加力的门派高,这个门派还拥有着一个技能:反击.用了之后,在一定的回合内,只要不是用技能,而是平砍,就一定会被反击.这个技能也是不错的.他还可以叫帮手,拥有梦幻独一无二的召唤技能:召唤牛虱.也就是叫一只牛妖出来帮忙,当然要求就是队里不能5人满,必须留有一个空位让牛妖站是不是.所以这个门派也是不错的.
加点方面,荐3魔到5魔的加点,加完魔,剩下的点加在体上.当然,全魔LG是有钱人玩的,特点就是攻击力BT,碰上同样法术系的,对方也打不了多少血.还有一种加点,攻击力不高,但生存能力绝对强,那就是全体加点,不过本人不推荐,没练过,不知道攻击力会否太低.
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辅助系:
化生寺是梦幻中的第一医生,加血的种类可谓繁多,单医的就有六种:加自己血,加自己伤,同时加血跟伤.加别人血,加别人伤,加别人血跟伤.群医的有两种:群加血,群加血跟伤.这些都是ES的招牌技能,十分有用,特别是群体治疗,更是组队所必不可少的.除此之外,还有加状态的技能,而且还都是群加的,加命中 加伤害 加防御 加速度 加血上限的,这些都是别的门派所没有的,就算有也只是单加,或者除了单加还得限制.作为辅助类,复活术当然必不可少.ES还有一个群体法术攻击技能:叽叽歪歪.这个技能攻击的人数是跟LG一样多的,唯一缺点就是威力差了许多,但这也不能妨碍ES成了练级时除了LG外最欢迎的门派,所以ES还是很吃香的.
至于加点,我强烈推荐2魔2耐1体加点,好处多多.或者1魔2耐2体加点都可以,加在魔上最好别达到3点.另外还要积极学习加蓝上限的辅助技能:冥思,在帮派或黑山老妖处学习.
普陀山也是一个很强大的门派,虽然没ES那么多加血技能,也没有群体治疗技能,但可以持续加血,俗称点灯.虽然这个点灯不能跟WZ 生命之泉一样群点,但好在可以治疗伤,而且加的血也比WZ多.这个门派的攻击力也不如ES那么弱,拥有着固定伤害技能,在练级时可以秒怪,缺点就是秒的人数少了点,但强在攻击力高.在PK中,要是放固定伤害打对方,而且选择的五行克对方衣服的五行,那么还造成对方的内伤,这是十分头疼的技能.这个门派还有一个技能:紧箍咒.持续攻击对方,并造成一定内伤.这也是中常用的,也是十分头疼的技能.
加点方面,我推荐2魔2耐1体或1魔2耐2体加点,这个门派也是生存能力很强的门派.
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另外两个门派我就不多说了,照抄我前面说的吧.
其他系的,先说说地府吧.地府这个门派在许多区荣登"人数最少的门派"这一"荣誉"称号.但不代表着地府就是废物,相反以我看来相当不错,这一点练过封系的都有同感.说到DF,就不得不说一下他们的加点.目前流行的加点有两种:全力跟全体.在这一点上我比较支持全体加点,原因嘛,就是DF的技能中有毒 判官令 盘子.其中判官令跟盘子如果没记错的话都是固定伤害,所以就算是全体也不影响攻击力(虽然靠这些技能攻击并不强).而加全力的,DF根本没有物理攻击技能,加力后就靠破血 平砍?明显比那些物理门派差远了,还不如玩STL.
全体DF的血绝对是全梦幻最长的,因为别的门派都需要为自己的特点加点,不能全加在体,而且魔族的血成长是最高的,所以DF的血是最长的.而加体,对灵力的影响是除了加魔外最强的,所以全体加点,并不怕法术系.另外再穿上高防衣服 头盔,物理系也不能使他致命.而他本身就是封系的克星.所以我对DF是十分看好的.
由于我没有练过DF,并不明白这个门派的缺点,选这门派的人又少,平时几乎没什么接触,所以我也不明白他的缺点在哪.
天宫这门派我也十分看好的.因为这门派本身就是属于封系的,高物理防御跟高敏,如果不是还有一个特点的话,我直接归到封系了.这个特点就是这门派的物理攻击力方面据说有加成.据别人说,同样不加力的WZ跟TG相比,同样技能全满,TG的攻击力比WZ高许多.在平时捉鬼的时候,也看得出TG的攻击力并不弱了,造成了当时还以为TG很垃圾,加了力后跟DT没法比,后来看到TG的加点(敏 耐 体)才知道TG根本没加过力,但攻击力能达到那样,实在是该值得称赞了.TG的作用也是很大的,这一点在服战上可以看出,有一些区就是把天宫当封系来封.既然封这一项能让人承认,那么再加上物理这一项,就更不赖了,所以TG我也很看好.
TG的缺点跟物理系 封系是一样的.其实物理系跟封系的缺点并没有相差太多.
加点方面,地府我推荐5体,血那个长啊.至于TG我推荐跟其他的封系一样.分别加在敏 耐 体这三个方面上,敏加多少看各区而定.
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我推荐的几个门派:
封系推荐五庄\女儿 物理系推荐大唐 法术系推荐龙宫 辅助系...男的选化生\女的选普陀 其他的,自己选吧.

参考资料:原创

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第1个回答  2007-06-25
你好

我觉得龙宫比较好,法术厉害,双抗也很强.
如果说梦幻哪个门派是这个游戏的中坚力量,那么龙宫当仁不让!
从烧双到活动,从剧情到活动,哪里都活跃着梦幻里的第一法师-龙宫!

如果说另一大户DT能和LG抗衡的话,那么为何DT一次又一次在和LG的单P中落败?为何双那四处见人喊LG优先?为何服站LG最多?

这句话说的也许有点偏激,但也不是没有道理的--LG是梦幻里综合能力最强的门派。
LG的强强在哪里?

要封不能封,要加血不能加血,轮单体攻击比不过DTST,就连MW的单火都不如,要说LG群秒厉害,但是绝大多数群P里LG卷人300+司空见惯。
既然LG这么没有特长,那他们怎么被称为最强的门派呢?
因为龙宫的攻击是连绵不绝的!

梦幻里的攻击门派只有DT,ST,MW和LG。DT和ST貌似火力强过LG,可是你们发现没有,DT和ST的攻击全部需要休息,不能一直不停地对对方造成伤害,DT的最大的局限是攻击面太窄,而ST可惜啊,三天打渔,两天晒网,打之前要变身,鸟完要休息,连完休息,还要再变#3这给了对手极大的空间和时间去加血回复状态。就算DT平砍,ST狮搏,一个不能保证100%命中,一个经常被对手保护,这样的伤害输出方式还是不如100%命中不会被保护的龙腾啊!

梦幻里有两种防御。一种是法术防御,一种是物物理防御。攻击系可以把这两种防御平衡地提高,但是封系只能提高物理防御,法术防御无论如何都很差,这是封系乃至多数辅助系的通病。既然攻击系双防御这么平衡,那攻击系一定是最厉害的了?可就目前90%的梦幻玩家来说(服站除外),封系在PK中的地位凌驾于攻击系之上,原因很简单,封系能控制攻击系呗。所以,就大面上来说,封系是群P里最重要的角色,是战斗中最想被对手打下去的角色。

但是封系的物理防御超高,普通DT和ST拿人家根本没办法。这时候拥有法术攻击的龙宫正克法术防御低的封系,也只有龙宫可以对封系造成大规模的伤害。

有句俗话说的好,花钱花在刀刃上,从这一点,我们引申出这样一句话-LG攻击正好攻击在PK老大--封系法术防御低这一刀刃上。

最强的盾被LG捅破了,难道不能说LG强吗?

相比同为法师的魔王,LG的优势也是很明显的.

前期成材块.65J技能75的秒4LG就已经成材了.而魔王这时候离秒3还有一大段路要走...

后期秒的个数多.这个不用说,LG是7个,魔王5个.

PK战术多.LG就算是灵力被打到0,还能用龙吟牵制对方所有对手.而魔王就彻底下岗了.

双抗结实.LG在双抗尤其是物抗强过MWZ大家有目共睹.

"烧双就认准龙宫牌".对于梦幻西游玩家来说,80%的时间是在升级做活动。就算你DT一 刀一个,就算你ST一鸟6个,“龙宫优先”这一观念是所有玩家已经认准的,组队烧双4缺1,DTST想申请进吗?只要还有一个LG申请绝对不要你们!本人就是ST,我说这话的意思不是贬低DT。ST,我就事论事,对事不对人!

LG升级炙受可热,PK独树一帜,活动人见人爱,就算个别任务个别活动不要龙宫,绝大多数时间LG还是颇受欢迎的,这样你玩游戏的心情也好,比比那个升级人见人弃,活动人见人躲,剧情干瞪眼,只有PK的时候斩露头脚,绝大多数时间上火的FC,龙宫真是逍遥快活的神仙!
第2个回答  2007-06-26
最佳答案
方寸同等级PK绝对是强者

加点法有很多

方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。

第一种类型1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

第二种类型1体1耐3敏(或是2体3敏)

该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

第三种类型2魔2耐1敏

首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。

进方寸的人,大概分为两类一是想强大,一是图清静。

练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。

该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。

总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。

接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下

第一虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。

第二物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。

第三后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了……),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。

第四战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。

失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。

现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的

近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?

早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。

早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。

还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。

方寸呢?方寸在干甚么?

还在争论加点!!!!!!

以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。
第3个回答  2007-06-25
天宫是生存率最高的门派之一。

飞升后剩下%30的血的大堂才能使用破虎沉舟,而且只能攻击三个人!并且要休息一回合!你认为一队伍3个人吗?还有攻击也就想当于后法!除非你打比你级别低50级以上的人~才能一下秒一个!

大堂优点的确很多,但是生存率低下!PK要求高!装备,武器,抗还有技能都要求很高,非高手就不要选择这个门派(主要是你人民币充足)

虽然选择大堂的很多,但是大堂也是垃圾人最多的门派之一,甚至是40级的魔王能打死60级的大堂!闹这样的笑话!

天宫3耐2敏捷 或是4耐1敏捷!天宫的封是属于单封系,只能封魔法或是攻击!(技能同样的情况)但是封的命中率是所有门派最高的!并且非常剩钱!比起大堂的3力1体1耐,甚至是4力1耐 还有5力!来说天公的生存绝对高!

天宫并不只考捉鬼的,天宫还是天生的杀环高手。也是过剧情的好助手。

基本和别的门派差不多。

如果你是刚玩梦幻的!~建议你选天宫,如果你非常有钱或是非常有时间玩游戏(一天5小时之类的)你可以选大唐!
第4个回答  2007-06-28
STL
强大的物理攻击系门派,属于梦幻狂战士类型(肌肉猛男?)~许多技能需要变身后使用~变身后随便一个技能都可以使敌人受到重创~再者兼顾封怪物的技能~是练级~PK~做任务的首选~因为其众多优点~是许多玩家的无悔选择!

STL的特点与技能~决定了他的加点方向:首先是绝对不+敏捷的~一句话:+敏STL就是垃圾!不服?不信~?那你+敏~~~绝对圾品(垃圾圾品)。

魔也不加~虽然STL需要变身~封也要魔~你也会说~如果变身放鹰击什么的~如果没蓝了那不是~~~~~~~~~(难以想象没变身的STL怎么打)。你的担心不是没道理~但是我要告诉你~STL不是以耗为主的门派~STL的PK一般都是几轮下来定分晓~你想:变身20+狮搏30魔+狮搏30魔+狮搏30魔+连环击或鹰击120魔,5个回合下来看着费魔不少(230的魔)但是一个60级左右的 STL~这么几个招数,最少也得打个2000的血左右~再加上宠~对手不死即跑~(如果对手还不挂而你又没魔的话~~那你挂的几率就大了~~)~所以 ~STL也是不加魔的~灵力可以靠师门技能加上去~再者我们是魔族~特点就是加魔的效果差~我们需要的是发挥特长!!!切记!!

下面该说既是+防御与不+防御的问题~本人强烈不推荐+防御!因为我们魔族防御的发挥差到了极点~!仙+1点给1.6的防御~而我们只给1.3!会2年级数学的人也会算~这么加点我们是多吃亏!我们是魔~+血+攻才是王道!本人推荐2血3攻~发挥血高特长~耐打~有人会说那样费钱的~狂吃包子~我说:如果你为了省钱就+防~那我无话可说只得承认你是垃圾~(不是骂你~是看你气的慌!很多玩家推荐+防也不知道你们是怎么想的!你们练过STL吗!怀疑!)3攻不说你们也都知道是为什么了 ~不加攻算你有个性~

实战:
我和朋友做过实验,我们都是69级STL~技能冲到79都一样~不带宠~装备都穿一样的PK,他是按官网推荐的3力1血1耐~而我除了+了11点的耐(刚开始练没经验按官网练了所以垃圾了点让我后悔不已)其余+点都是3攻2血~强身他比我高10级~PK~10次有8次我赢~除非他运气好打出了必杀~后来大家都带上宠穿上装备~我的装备大多+敏+血~他的+防御和血~结果10次我全部胜利而且血都高于400~这说明什么?STL首先注重的应该是血和攻击~敏与魔其次~防御才是STL最后追求的~一个防御再高的STL除了练级少吃包子以外还有什么好处?PK挨打费血少?60级后PK一般都是法术攻击~防御高有个屁用!

推荐加点:3力2血
技能:主技能与加攻加防御技能不必太拘泥于高人10级或5级~一般和人平级就够~!连击建议到了可以真正PK的时候再练~阴阳2气决放弃~没用~训兽很管用~但是要求很高~一般得高人10级才能发挥威力~回门派的40~50就够了~!