你问这些问题 确实非常新手 即使有人回答出来了 你也看不懂他的触发 在编辑器你也很难找到 。1.每秒加1的钱就像2楼说的那样 不过要做漂浮文字 。 2.金币增长值那个面板就像真三里的那个积分面板 改变了大小而已 数值可用变量设置 。3.至于esc在触发里有这个事件 玩家 玩家1按下esc键 可以设置单位组 按下之后添加到单位组 然后就好设置了 在写个触发 当游戏逝去30秒 杀死单位组里的单位 然后在创建一个素素给那几个玩家 当然有种情况就是没人按esc 这个就要另写触发了 不说了 。
4.临时写了个触发 没验证过不晓得对不对
事件 任意单位被攻击
条件 攻击单位是英雄=ture 攻击单位 在xx单位组中=ture(之前说的单位组) 或者直接写攻击单位的类型=素素
动作 玩家-增加(转换(魔法值 对于(攻击单位))为整数/10)((攻击单位)的所有者)的现有黄金 然后在弄漂浮文字
5.山丘的动作 那个是非常简单的
写个触发 事件 任意单位出售物品 从商店 条件 被贩卖物品的类型是升级装备 动作 动画播放山丘的那个什么slam动作 (忘了,自己找 打开编辑器就能看到)然后就是删除那个装备 在创建一个升级后的装备在小炉子位置!有什么错误大家可以指出 毕竟我没试过 不过应该没什么错误把!还有lz你问这些问题还不如去学编辑地图呢,一步一步来! 我说的比较简单一点!原地图肯定设置了很多变量来做的!
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