(有剧透)
本作是由DoubleFine工作室所制作的开放世界游戏。这间工作室从创立至今,虽然游戏开发之路不是一帆风顺,但却意外的是能够稳定产出许多小品游戏厂商。如果常玩独立游戏,应该多多少少听过他们制作的游戏象,虽然不一定知道是他们出的。主要是发行商太杂了。而他们最具代表示的作品是BrütalLegend与Psychonauts。
BrütalLegend在他们制作过的众多游戏中是最独特的。除了特殊的重金属摇滚题材,以及几乎可以说是3A等级的制作外,发行的过程也是导致日后改变他们游戏制作模式的关键。动视透过合并威望迪取得本作的发行权,却在评估资产时放弃了这款游戏。DoubleFine后来不得不另外找了EA来发行,动视随后就发行问题发起了诉讼。还好后来双方庭外和解让游戏顺利发行。不论如何这起诉讼都影响了本作的最终品质。
本作的诞生,源于工作室创始人TimSchafer对重金属乐的爱好,并在更早就有其灵感。直到看了2003年的摇滚教室才又重拾要制作这款游戏的想法,这也是为什麽主角会象JackBlack的原因,不过其实还混了GlennDanzig的形象进去。本来也没想到要请JackBlack来配音,没想到得知他竟是Psychonauts的粉丝後,才邀请他来配音,甚至还录制了真人开场影片。
在2013时,DoubleFine不透过EA自行发行了STEAM版。
主角EddieRiggs是世界上最好的Roadie(巡回演出管理员)。在幕后包办演出大小事与维修,让乐团顺利演出。在一次意外事故身亡後,永恒火焰兽Ormag?den现身使他穿越到了过去充满Metal风格的世界。随手拔起被邪教徒们当神器在拜的斧头作为主要武器,发现自己从没使用过却能运用自如。
另一个武器则是穿越前顺手救下的电吉他。在这里却能放出如电击与火焰般的魔法,可与斧头一起使出COMBO招式。伤害不高,却能使出火焰燃烧、触电等异常状态,或是火焰滑行来震飞敌人。用起来虽然好玩,但却会因使用太久而过热。
电吉他最主要的功能,当然还是要拿来弹奏了。SOLO作为本作的核心系统,从基本的提升伤害的BattleCry,融化脸并秒杀敌人的Face-Melting,到叫出载具与野兽来助战。最后甚至能叫出燃烧的飞空艇砸下来这种东西,弹奏期间不会被中断,但还是会受伤。虽然弹错一个音是不会怎样,但常常要叫车还得一直弹还是挺麻烦的。
在逃出敌人领地时,结识了潜入进来的女主角Ophelia。她是那种带着小秘密,不受同侪待见,又很有行动力而不得不管的女人。两人在一同出生入死後爱上了彼此,但他们的爱情剧还满狗血的。
这个世界是由恶魔所统治的,人类则是被其奴役。Ophelia与其所属的团体领袖Lars和他的妹妹Lita组成小小的反抗军。Eddie的到来,印证了永恒火焰兽会带来战士的传说。不过他自认不适合当领袖,在幕后默默集结各路人马,并送他们上路才是他这位Roadie最擅长的事。
游戏为开放地图,场景设计上多能看到各种金属啊,或是断剑、排气管之类的东西做为装饰。地图上有一些象是开启技能的石碑,或是藏有历史故事的石象之类的需要去找出来。第一次看到时,可能会因为没有交互提示而错过。除此之外没什麽特别的探索点,支线解完就只剩下巡逻友军与敌人的冲突。游戏中没有发送功能,不过一开始就有车,开起来还算舒适。只是存盘点有点远,要是重开游戏或死亡就得跑一大段路。
车辆改装这麽Metal的事当然少不了,各种武器可以依照自身喜好来搭配,不过我用一用觉得比起喷火,往两旁喷油还是血的是最好用的。除此之外,象是COMBO学习、武器、外观等,都可以在这MotorForge购买。支线都有解的话应该是不太会缺点数。
探索地图的乐趣大概就剩看看哪还有支线任务。支线的种类不少,除了象一般战斗那种罐头任务,也有那种帮别人创造两人世界的有趣任务。每个任务都有分阶段,每个阶段玩起来都差不多,一般会觉得过于重覆无聊。但其实他剧情都会有点进展,让每次玩起来的感觉不同。我觉得至少比早一年多发售的刺客教条初代好多了。
随着游戏进展,有着各自特色的友军陆续加入了这新成立的铁头帮Ironheade。角色设计上可以看得出,是基于各种金属摇滚刻板印象的造型设计来的。这些友军多是各地的势力或是囚犯,不过只有最开始的摇头仔算是最令我印象深刻。他们从出生以来只会用头撞墙,并被关在没有出口的峡谷里挖矿到死。结果在听了Eddie的弹奏後灵魂升华,并决定跟着他混了。
在邀请了JackBlack配音後,陆续吸引了重金属摇滚界的知名歌手加盟,并且用他们的经典形象在游戏中做为NPC出场。例如OzzyOsbourne、Lemmy以及Halford。不只如此,本人也都特地下去为其配音,让这些角色更加生动。
游戏的前期跟一般的动作游戏差不多,主线跑一跑,打打BOSS。象是巨大地底虫啊,金属巨蛛什麽的。途中还会碰到像机车一样造型的剃刀之火野猪,还能骑到这种奇妙的野生动物身上。
到了中后期,队员都搜集的差不多了之后,主线的战斗就会开始转变为有着动作要素的即时战略。想要描述本作主打的战略设计的话,大概就是双方架好主舞台开始尬音乐,保护好象喷泉一样勇出的粉丝,并且派出己方人员去对面拆台(物理)。
之前加入的队员都是在这可生产的单位,主角都能够与这些伙伴使出名为DoubleTeam的合体技。虽然自己打可能还比较快,不过偶尔用一下是还满好玩的,除非是搭乘大后期的载具兵种。在后期激烈的攻防战中,必须快速消灭敌人有生力量,没有时间给我们在那慢慢玩。
这个手势叫做ROCK,也就是攻击---把我指向的那东西给我砸烂的意思。在游戏中靠近部队,借由这些手势来直接对他们下达指令。
到了后期,Eddie突然全身变红并长出翅膀。游戏中并没有做成一个单独的变身系统,就只是在战略模式中让Eddie跟其他BOSS一样,可以飞起来快速来回於战场的状态。会长出翅膀,是因为他有一半的恶魔血统。
他的母亲正是过去统领恶魔的帝王Succoria,与前来刺杀的人类反抗军领袖Riggnarok一起穿越到未来後,认清未来是人类的天下继而放弃一切,随后相爱生下了Eddie。对于他老母的描述,是有着长角、尖牙、蹄子、白色翅膀且巨大的恶魔女巫。喔,别忘了还穿着SM系的服装,他老爹还满识货的...我是说重口。
前面说过他们的爱情剧很狗血,简单来说,就是相爱的两人许下信任彼此的山盟海誓。在遭逢变故及一连串的误会下,一边男方说你有秘密要我怎麽信任,一边女方呜呜呜的说你说过要信任我的。最后做出了让另外一位女性做上专属副驾的超级大地雷行为,并绝尘而去。
然后女主角就恶堕了,并且率领着同样喝下黑泪之海的水而获得力量的人,组成溺亡末日军团(DrowningDoom)来对Eddie进行复仇。这个势力比起另外两个更有趣一点,每个单位都是在不同状态下接触黑泪之海的水而成为如亡灵般的存在。合体技也很特别,可以潜地、可以化身一群老鼠、可以变成幽灵附身。最重要的是,还能跟死灵新娘跳舞啊!看得我都想加入了。
游戏中的历史故事还满重要的,看了才会对游戏过程的前因后果理清楚。象是初始的黑暗与无数丑陋的生物,拥有强大力量却被关起来的女歌唱者,永恒火焰兽之死,泰坦崛起并飞升成神,被恶魔创造出来并奴役着的人类,人类大反抗。差不多讲到了现在这时代,然后发现是不是有什麽忘了。对,就是那个被遗忘在地底的女歌唱者。长久以来在黑暗中独自痛苦流泪形成了黑泪之海,接触之人都会因其内蕴含的诅咒而疯狂。至今依然隐隐传出歌声,引诱着旅人在她的黑泪海中迷失。
最终魔王Doviculus所属的势力叫做TaintedCoil。这些恶魔自永恒火焰兽的血液中诞生,后来被泰坦救起,并以如SM般紧缚的服装让他们维持偏向人型的形象,才好在泰坦的统治下生存。泰坦们飞升为金属神之后,他们渴望从遗留物中追寻着泰坦的一切。这也是为什麽要让人类一路高歌猛进,因为这样才好学习人类怎麽用摇滚乐引出泰坦的力量。
在经历狗血爱恨情仇,以及敌方大魔王连续两次下手极狠的剧情杀後。还好最后有让主角下海把女主角捞回来,迎来大团圆结局。不过最后Eddie孤身上路,Ophelia则留下黑色之泪,实在是让人太过好奇后续的发展了。
图赏
虽然本作如今玩起来已经有点过时或是烂大街了,但你再也找不到风格如此重金属的开放世界游戏了。本作更是疯狂的收录了来自75个不同乐团超过100首重金属乐,并且到现在还没因版权而被迫下架,真的是_到不行。
结合的战略的战斗系统是个满新鲜的体验,不过对不擅长的人可能会玩得不太适应,尤其是最后一关的难度不低。而本作战斗系统的精华是放在多人对战里,可以操控不同的势力来游玩。
虽然本作是DoubleFine的代表作之一,评价也不错,在当年却卖了一年多才140万份。EA虽然一开始批准他们开发续作,但随后取消这决定让他们伤很大。直到现在都还只能开发创意小游戏来赚奶粉钱,到现在还没本钱开发BrütalLegend2。
幸好众筹开发的Psychonauts2预告播放後,被微软爸爸看上收购了。如果这延期很久的Psychonauts2销量不错,BrütalLegend的续作看来也不再是梦想了。
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