电竞行业将来一定会受到人工智能的影响。在去年8月,世界顶级职业球员之一邓迪(Dendi)在由OpenAI开发的DotaAI 1VS1中输给了Dota 2的AI。这场比赛有两局。在第一局,AI用假动作骗了邓迪,让他补好刀子就打败了它。在第二局,邓迪因为他以前的错误而失去了领先地位,这场比赛在人工智能无限优势的雪球中迅速结束。
早些时候,电子竞技玩家担心AI的是,玩家和AI之间的一场比赛。AI贡献了"星际争霸"的神操作。玩家和AI分别用40只毒虫和100只小狗对20辆坦克进行了11次战斗。结果,玩家们所进行的所有进攻和防御战都失败了,而AI控制的步枪手以零伤亡的记录消灭了所有的毒虫,而近20只幼犬在摧毁了20辆坦克后离开了。这些比赛是认为玩家,包括职业选手在内的人在人工智能面前变得手无寸铁的证据。
现在电子竞技已经成为一门学科,但目前它在世界各大教育体系中还只是一个新生事物。如果传统的训练方法不适合于电子竞技产业的快速发展,我们也许可以把重点放在人工智能上。人工智能也具有大数据的优点。在教学中,根据实际教学情况,人工智能可以提供基于大数据的最佳教学方法。
将人工智能引入电子竞技教育,电子体育专业也可以作为一个实验平台,运用尖端技术改革和创新传统教育,为未来的教育提供前瞻性的指导。电子竞技仍然是一个新生事物,人工智能技术正处在一个大爆炸的时代,人工智能在促进电子竞技职业发展方面有诸多优势,可以把人工智能引入电子竞技教育。