我的世界神奇宝贝极限努力值怎么弄,就是生存刷努力值四项可以到255

如题所述

1、道具的改动,力量套装在本作变成+8点努力。在之前的版本,携带力量套装的宝可梦在击败敌方宝可梦时会额外获得4努力值。

在g7,这个道具的加成做了如下改动:

如果你击败努力值+1的宝可梦,则会获得额外的8点努力值。合计获得9努力值,如果有携带病毒,则获得18努力值。力量套装可以在皇家巨蛋使用BP交换。

g7的召唤系统,在遇到野生的宝可梦并且进入战斗时,在只有一只在场的情况下,每一回合结束后野生的宝可梦都有几率召唤同伴。召唤同伴是有概率的,会有召唤失败的情况。

所以,游戏新增了一个道具,叫胆怯球,在遇到PM时丢出胆怯球,则会增加其召唤同伴的概率,持续到该PM下场,期间再对其丢胆怯球会无效化。

2、练努力的情景:

假设一开始遇到的pm为A,A召唤出的第一只pm为B,A召唤出的其他pm为C/D/E,以此类推。(只有击败前一只被召唤的PM才会继续召唤下一只)。

正确的练努力方式是:遇到野生宝可梦A,对其丢胆怯球,然后等其召唤B,击败B,等其召唤C,击败C,等其召唤D,击败D,以此类推,等到努力够了再击败最初的A。

举个例子:

假设我们遇到了绿毛虫A。对应的加HP努力1.在不存在病毒且携带力量套装的情况下,我们击败了A。则会获得1+8=9HP努力值。

也就是说只要打到六只被召唤宝可梦加上最开始遇到的宝可梦合计7只宝可梦,你的单项努力值就能练满了。

扩展资料:

在日本任天堂旗下著名游戏口袋妖怪里,有一项叫做“个体值”的隐藏属性,它表示精灵的原始能力,也影响到精灵的最终能力,导致同样是一种精灵,0个体和31个体的能力上就有很大的差距。

它是神奇宝贝生来就具有的能力数值,它和种族值、基础得点以及等级共同决定了一只神奇宝贝的能力值。个体值作为一个隐含的参数只能在状态卡中通过能力值间接求得。

精灵的个体值一共6项,分别为HP、攻击、防御、特攻、特防、速度,每项的值都为0-31之间的任意一个整数。

在游戏中捕获的同等级同种类的神奇宝贝,就算性格相同,其能力值也会有所差别,产生这种差异的根源就是个体值。在初次见到、获得某只神奇宝贝,或者获得它的蛋的同时,它的个体值就被确定了,就算是进化了也不会改变。

个体值的大小就抽奖一样,野生的精灵在遇到的时候个体值完全是随机抽选的,而生蛋孵化的精灵则有可能遗传个体值。个体值的值还会影响觉醒力量的属性以及威力。

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第1个回答  2020-03-02

首先是道具的改动,力量套装在本作变成+8点努力。在之前的版本,携带力量套装的宝可梦在击败敌方宝可梦时会额外获得4努力值。

在g7,这个道具的加成做了如下改动:

如果你击败努力值+1的宝可梦,则会获得额外的8点努力值。合计获得9努力值,如果有携带病毒,则获得18努力值。

如果你击败努力值+2的宝可梦,则会获得额外的8点努力值。合计获得10努力值,如果有携带病毒,则获得20努力值。

如果你击败努力值+3的宝可梦。则会获得额外的8点努力值。合计获得11努力值,如果有携带病毒,则获得22努力值。

力量套装可以在皇家巨蛋使用BP交换。

再说说g7的召唤系统,在遇到野生的宝可梦并且进入战斗时,在只有一只在场的情况下,每一回合结束后野生的宝可梦都有几率召唤同伴。

召唤同伴是有概率的,会有召唤失败的情况。

所以,游戏新增了一个道具,叫胆怯球,在遇到PM时丢出胆怯球,则会增加其召唤同伴的概率,持续到该PM下场,期间再对其丢胆怯球会无效化。

接下来是练努力的情景:

假设一开始遇到的pm为A,A召唤出的第一只pm为B,A召唤出的其他pm为C/D/E,以此类推。(只有击败前一只被召唤的PM才会继续召唤下一只)

正确的练努力方式是:遇到野生宝可梦A,对其丢胆怯球,然后等其召唤B,击败B,等其召唤C,击败C,等其召唤D,击败D,以此类推,等到努力够了再击败最初的A。

那么获得的努力应为:

击败A:获得2倍努力

击败B:获得2倍努力

击败C/D/E:获得2倍努力

举个例子:

假设我们遇到了绿毛虫A。对应的加HP努力1.在不存在病毒且携带力量套装的情况下,我们击败了A。则会获得1+8=9HP努力值。

也就是说只要打到六只被召唤宝可梦加上最开始遇到的宝可梦合计7只宝可梦,你的单项努力值就能练满了。

扩展资料:

在日本任天堂旗下著名游戏口袋妖怪里,有一项叫做“个体值”的隐藏属性,它表示精灵的原始能力,也影响到精灵的最终能力,导致同样是一种精灵,0个体和31个体的能力上就有很大的差距。

它是神奇宝贝生来就具有的能力数值,它和种族值、基础得点以及等级共同决定了一只神奇宝贝的能力值。个体值作为一个隐含的参数只能在状态卡中通过能力值间接求得。

精灵的个体值一共6项,分别为HP、攻击、防御、特攻、特防、速度,每项的值都为0-31之间的任意一个整数。

在游戏中捕获的同等级同种类的神奇宝贝,就算性格相同,其能力值也会有所差别,产生这种差异的根源就是个体值。在初次见到、获得某只神奇宝贝,或者获得它的蛋的同时,它的个体值就被确定了,就算是进化了也不会改变。

个体值的大小就好象抽奖一样,野生的精灵在遇到的时候个体值完全是随机抽选的,而生蛋孵化的精灵则有可能遗传个体值。

个体值的值还会影响觉醒力量的属性以及威力。

参考资料:百度百科-个体值

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第2个回答  2019-10-06
首先是道具的改动,力量套装在本作变成+8点努力。在之前的版本,携带力量套装的宝可梦在击败敌方宝可梦时会额外获得4努力值。
在g7,这个道具的加成做了如下改动:
如果你击败努力值+1的宝可梦,则会获得额外的8点努力值。合计获得9努力值,如果有携带病毒,则获得18努力值。
如果你击败努力值+2的宝可梦,则会获得额外的8点努力值。合计获得10努力值,如果有携带病毒,则获得20努力值。
如果你击败努力值+3的宝可梦。则会获得额外的8点努力值。合计获得11努力值,如果有携带病毒,则获得22努力值。
力量套装可以在皇家巨蛋使用BP交换。
再说说g7的召唤系统,在遇到野生的宝可梦并且进入战斗时,在只有一只在场的情况下,每一回合结束后野生的宝可梦都有几率召唤同伴。
召唤同伴是有概率的,会有召唤失败的情况。
所以,游戏新增了一个道具,叫胆怯球,在遇到PM时丢出胆怯球,则会增加其召唤同伴的概率,持续到该PM下场,期间再对其丢胆怯球会无效化。
接下来是练努力的情景:
假设一开始遇到的pm为A,A召唤出的第一只pm为B,A召唤出的其他pm为C/D/E,以此类推。(只有击败前一只被召唤的PM才会继续召唤下一只)
正确的练努力方式是:遇到野生宝可梦A,对其丢胆怯球,然后等其召唤B,击败B,等其召唤C,击败C,等其召唤D,击败D,以此类推,等到努力够了再击败最初的A。
那么获得的努力应为:
击败A:获得2倍努力
击败B:获得2倍努力
击败C/D/E:获得2倍努力
举个例子:
假设我们遇到了绿毛虫A。对应的加HP努力1.在不存在病毒且携带力量套装的情况下,我们击败了A。则会获得1+8=9HP努力值。

也就是说只要打到六只被召唤宝可梦加上最开始遇到的宝可梦合计7只宝可梦,你的单项努力值就能练满了。
扩展资料:
在日本任天堂旗下著名游戏口袋妖怪里,有一项叫做“个体值”的隐藏属性,它表示精灵的原始能力,也影响到精灵的最终能力,导致同样是一种精灵,0个体和31个体的能力上就有很大的差距。
它是神奇宝贝生来就具有的能力数值,它和种族值、基础得点以及等级共同决定了一只神奇宝贝的能力值。个体值作为一个隐含的参数只能在状态卡中通过能力值间接求得。
精灵的个体值一共6项,分别为HP、攻击、防御、特攻、特防、速度,每项的值都为0-31之间的任意一个整数。
在游戏中捕获的同等级同种类的神奇宝贝,就算性格相同,其能力值也会有所差别,产生这种差异的根源就是个体值。在初次见到、获得某只神奇宝贝,或者获得它的蛋的同时,它的个体值就被确定了,就算是进化了也不会改变。
个体值的大小就好象抽奖一样,野生的精灵在遇到的时候个体值完全是随机抽选的,而生蛋孵化的精灵则有可能遗传个体值。
个体值的值还会影响觉醒力量的属性以及威力。
参考资料:百度百科-个体值
第3个回答  2017-06-03
即使极速带专围也只能过105速度的精灵,所以怪力可以学会初代的技能机地裂,配合它的特性无防御,也可以拉满速度,可以百分百秒杀非飞行系和浮游特性或携带气球的精灵
怪力速度不高,不过考虑到玩口袋服的玩家普遍对战素养不高,那么建议开朗性格,现在我的世界神奇宝贝中怪力有个正作中玩不了的变态玩法,努力值极限速度满HP,由于mod中有一到五世代所有的技能机器本回答被网友采纳