瀑布、原型、面向对象三种模式各适合于哪些软件系统的开发

瀑布、原型、面向对象三种模式各适合于哪些软件系统的开发。。我也不懂这个。。是帮我朋友问的。。她明天要考试。。麻烦各位大大了
瀑布、原型、面向对象三种软件工程模式生命周期的主要不同点在哪里?还有这个问题。。麻烦了

瀑布模型(Waterfall Model)是一个项目开发架构,瀑布模型核心思想是按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。
1、瀑布模型有以下优点
1)为项目提供了按阶段划分的检查点。
2)当前一阶段完成后,您只需要去关注后续阶段。
3)可在迭代模型中应用瀑布模型。
增量迭代应用于瀑布模型。迭代1解决最大的问题。每次迭代产生一个可运行的版本,同时增加更多的功能。每次迭代必须经过质量和集成测试。
2、瀑布模型有以下缺点
1)在项目各个阶段之间极少有反馈。
2)只有在项目生命周期的后期才能看到结果。
3)通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段。
尽管瀑布模型招致了很多批评,但是它对很多类型的项目而言依然是有效的,如果正确使用,可以节省大量的时间和金钱。

面向对象这个概念很抽象...不过我觉得是3者当中最适合于软件系统的开发。
每个人对于面向对象这个概念的看法都有点不同,开发的系统越多,对于面向对象这个概念就理解的越深刻。有关于面向对象的解释,你可以参考下这个:http://baike.baidu.com/view/125370.html?wtp=tt

原型模型的特点:
(1)开发人员和用户在“原型”上达成一致。这样一来,可以减少设计中的错误和开发中的风险,也减少了对用户培训的时间,而提高了系统的实用、正确性以及用户的满意程度。
(2)缩短了开发周期,加快了工程进度。
(3)降低成本。
原型模型的缺点:
当告诉用户,还必须重新生产该产品时,用户是很难接受的。这往往给工程继续开展带来不利因素。
不宜利用原型系统作为最终产品。采用原型模型开发系统,用户和开发者必须达成一致:原型被建造仅仅是用户用来定义需求,之后便部分或全部抛起,最终的软件是要充分考虑了质量和可维护性等方面之后才被开发。
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