有没有比较好的原画设计培训班,介绍下?

如题所述

第一  网课学习原画怎么样呢?

 现在互联网这么发达,通过网课学习原画已经成为了一种时尚和潮流,再说现在是疫情期间,谁敢去实体学校学习啊,没那个必要的,通过网课学习原画也是非常的安全的。而且网课学习原画突破了时间和空间的限制,网课一般是晚上才讲课,不会耽误白天你的工作和学习,这一点也是我非常看好网课的原因,而且网课的学习权限和时长都要比实体学校要长的,而且错过了课程还有录播的,可以看回放的,非常的方便,实体学校总不能每节课都给你录像吧,这个很不现实的奥。

 第二  游戏原画去哪里学习靠谱呢??

 上面已经回答过了,可以通过网课进行一个原画的学习的,当然通过互联网讲网课的有很多,这其中有很多优质的网课,也有很多劣质的网课,我自己以前也听过很多这方面的网课,对这一块也是很有鉴别能力的,这里就不给大家细说了,如果大家想听靠谱的网课的话,可以到我平时经常去听的网课,我自己亲身体验过的,而且也听了很多年了,这个靠谱程度就不用我多说了,他们家每天晚上8点都有原画板绘免费直播课的,老师讲的通俗易懂风趣幽默,即便是零基础的小伙伴也能学到很多同学。想听得同学,可以进羽柔老师的的味新(谐音):首先位于开头的一组是:w9,其次后边的一组是:kaka,把这两组数字按照先后顺序组合起来即可。

想学习的同学,可以去多了解一些东西,总比闭门造车强,借鉴别人的思路,才能提升自己的强大,这是聪明人的玩法奥。

 第三   单纯的靠自学能学会原画吗?

 自学?自学需要付出的最大代价应该是时间吧,如果正常通过学习、培训、时间需要3年左右成为一个职业人士的话,自学需要的时间可能远超过这,而且最后能否达到职业标准也不好说。不过也不排除素质好、天赋好的人通过自我磨练走出来。但是由于行业的进步、要求的越来越高和越来越全面,自我成才型的人在这个行业会变得越来越稀有和特殊,和其他行业一样,可以成为谈资,但很难效仿。

就像NBA里的乔丹,足球里的贝利、马拉多纳、梅西、CR7,都是特例。更多的人还是只能通过青训逐步成为一个职业选手。

其实我个人始终觉得那些劝人不要跟别人学习,必须自学的人是在包藏祸心。且不说以个别自学大神为目标的这种做法本身就不靠谱,自学所需要花费的巨大时间成本、走的弯路、磨练的心性,就不是一般人能够承受的。明明可以通过系统性学习缩短时间提高效率,非得自学瞎练,挡住了绝大部分人成才的路,就能让自己现在的工作变得稳固吗?

 第四  学习原画有没有什么捷径?

这么跟你说吧。首先,你得打基础,基础这玩意,不少新人都看它似没啥用,天天对着石膏一顿画,对着静物一顿磨,速写画到吐。乏味之余,不少新人会大喊大叫:这跟我想学的原画设计有半毛钱关系??

才入门就忽略基础,那这条路注定走得七歪八扭的了。

(1)不画素描,不理解素描关系,画出来的图一片平的,没有任何空间,体积,明暗,透视等关系。

(2)不画速写,起稿永远傻直站着,没有动态没有美感。甚至重心偏移,造型畸形扭曲也没发现。

(3)不画色彩,色感糟糕,画出来的不是焦就是灰和脏。颜色搭配纯绿配大红加土豪金那种。

这种都不算最可怕,最可怕的是拥有以上问题,别人看得见,自己却没有发现。还会沾沾自喜丢出练习图问大佬意见,问何时能够达标。

OK,你说你愿意苦练基础。基础练习是终身制的,多少大师至今也不忘揣个速写本涂涂画画。把基础练过关,时间得看你悟性与接受能力,快则一年多,慢的可能一直学不会。加油吧。最后灌一口鸡汤:勿忘初心,方得始终。

 第五  有的同学对原画还不是太了解,简单科普一下。

(1)原画设计

概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

(2)工作要求

在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。。

(3)设计步骤

要先在头脑中整理出一个轮廓,要了解影片的风格,掌握理解导演的意图,熟练把握片中造型。动画片的制作是一个由众多艺术人员参与的过程,它所达到的是一种共性。每一位创作者都必须将自己的个性融于影片所追求的共性之中,达到高度的统一。

第六:零基础入门:教你分清游戏原画和插画的区别,才能更好的选择网课。

很多同学经常听到原画或者插画,但是总是傻傻的分不清二者的区别,那么现在我就为大家系统的讲解一下怎么区分,以便于大家更好的学习以及选择相关的网课。

1.原画。

原画主要的功能是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,主要工作是根据原作或者文案的要求进行视觉化展示。在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析。然后对角色的身形、面貌、着装、配饰、道具进行定义和设计。有着严格的风格化规定,不能由着自己的感觉来。结果是要求有相关的设定稿、三视图或者五视图、细节刻画图、文字注释、等高图等等。原画对于比例、风格、结构的规定比较严格。

2.原画的作用和目的。

游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。

3.原画的应用范围。

1.游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,通过作者对叙述内容的理解,发挥作者创作绘画出的游戏场景。

2.游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备、饰品、武器、补给品、动物、怪物、植物、机器等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

 

4.插画,

插画的主要功能是诠释故事画面,更加注重叙事、场景描述和风格化。对于画师来讲风格展示略微自由,但是还是需要和客户需求匹配,但是自由度高些。插画的画风要远多于原画,创作空间更大。在现代设计中占有特定的地位,已广泛应用在现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。

5.插画的作用和目的。

插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。

6.插画的应用范围。

1. 自由创作类:人物Q版卡通创作、旅游笔记绘画、同人志展会绘本、生日贺图、街头涂鸦等。2. 商业宣传:报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告等。

3. 影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计等。

4. 游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计等。

5. 商业形象设计:商品标志与企业形象等。

6. 商品包装设计:包装设计及说明图解等。

7. 出版物:书籍的封面、内页、外套、内容辅助等。

8. 装饰画:家装、墙体布景、窗帘、布艺、收纳等。

基本上所有商业性绘画都属于插画的范畴。

原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。

综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    

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第1个回答  2023-02-17
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2021-04-10·让绘画变得更有趣更简单画军师向TA提问

第一  网课学习原画怎么样呢?

 现在互联网这么发达,通过网课学习原画已经成为了一种时尚和潮流,再说现在是疫情期间,谁敢去实体学校学习啊,没那个必要的,通过网课学习原画也是非常的安全的。而且网课学习原画突破了时间和空间的限制,网课一般是晚上才讲课,不会耽误白天你的工作和学习,这一点也是我非常看好网课的原因,而且网课的学习权限和时长都要比实体学校要长的,而且错过了课程还有录播的,可以看回放的,非常的方便,实体学校总不能每节课都给你录像吧,这个很不现实的奥。

 第二  游戏原画去哪里学习靠谱呢??

 上面已经回答过了,可以通过网课进行一个原画的学习的,当然通过互联网讲网课的有很多,这其中有很多优质的网课,也有很多劣质的网课,我自己以前也听过很多这方面的网课,对这一块也是很有鉴别能力的,这里就不给大家细说了,如果大家想听靠谱的网课的话,可以到我平时经常去听的网课,我自己亲身体验过的,而且也听了很多年了,这个靠谱程度就不用我多说了,他们家每天晚上8点都有原画板绘免费直播课的,老师讲的通俗易懂风趣幽默,即便是零基础的小伙伴也能学到很多同学。想听得同学,可以进羽柔老师的的味新(谐音):首先位于开头的一组是:w9,其次后边的一组是:kaka,把这两组数字按照先后顺序组合起来即可。

想学习的同学,可以去多了解一些东西,总比闭门造车强,借鉴别人的思路,才能提升自己的强大,这是聪明人的玩法奥。

 第三   单纯的靠自学能学会原画吗?

 自学?自学需要付出的最大代价应该是时间吧,如果正常通过学习、培训、时间需要3年左右成为一个职业人士的话,自学需要的时间可能远超过这,而且最后能否达到职业标准也不好说。不过也不排除素质好、天赋好的人通过自我磨练走出来。但是由于行业的进步、要求的越来越高和越来越全面,自我成才型的人在这个行业会变得越来越稀有和特殊,和其他行业一样,可以成为谈资,但很难效仿。

就像NBA里的乔丹,足球里的贝利、马拉多纳、梅西、CR7,都是特例。更多的人还是只能通过青训逐步成为一个职业选手。

其实我个人始终觉得那些劝人不要跟别人学习,必须自学的人是在包藏祸心。且不说以个别自学大神为目标的这种做法本身就不靠谱,自学所需要花费的巨大时间成本、走的弯路、磨练的心性,就不是一般人能够承受的。明明可以通过系统性学习缩短时间提高效率,非得自学瞎练,挡住了绝大部分人成才的路,就能让自己现在的工作变得稳固吗?

 第四  学习原画有没有什么捷径?

这么跟你说吧。首先,你得打基础,基础这玩意,不少新人都看它似没啥用,天天对着石膏一顿画,对着静物一顿磨,速写画到吐。乏味之余,不少新人会大喊大叫:这跟我想学的原画设计有半毛钱关系??

才入门就忽略基础,那这条路注定走得七歪八扭的了。

(1)不画素描,不理解素描关系,画出来的图一片平的,没有任何空间,体积,明暗,透视等关系。

(2)不画速写,起稿永远傻直站着,没有动态没有美感。甚至重心偏移,造型畸形扭曲也没发现。

(3)不画色彩,色感糟糕,画出来的不是焦就是灰和脏。颜色搭配纯绿配大红加土豪金那种。

这种都不算最可怕,最可怕的是拥有以上问题,别人看得见,自己却没有发现。还会沾沾自喜丢出练习图问大佬意见,问何时能够达标。

OK,你说你愿意苦练基础。基础练习是终身制的,多少大师至今也不忘揣个速写本涂涂画画。把基础练过关,时间得看你悟性与接受能力,快则一年多,慢的可能一直学不会。加油吧。最后灌一口鸡汤:勿忘初心,方得始终。

 第五  有的同学对原画还不是太了解,简单科普一下。

(1)原画设计

概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

(2)工作要求

在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。。

(3)设计步骤

要先在头脑中整理出一个轮廓,要了解影片的风格,掌握理解导演的意图,熟练把握片中造型。动画片的制作是一个由众多艺术人员参与的过程,它所达到的是一种共性。每一位创作者都必须将自己的个性融于影片所追求的共性之中,达到高度的统一。

第六:零基础入门:教你分清游戏原画和插画的区别,才能更好的选择网课。

很多同学经常听到原画或者插画,但是总是傻傻的分不清二者的区别,那么现在我就为大家系统的讲解一下怎么区分,以便于大家更好的学习以及选择相关的网课。

1.原画。

原画主要的功能是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,主要工作是根据原作或者文案的要求进行视觉化展示。在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析。然后对角色的身形、面貌、着装、配饰、道具进行定义和设计。有着严格的风格化规定,不能由着自己的感觉来。结果是要求有相关的设定稿、三视图或者五视图、细节刻画图、文字注释、等高图等等。原画对于比例、风格、结构的规定比较严格。

2.原画的作用和目的。

游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。

3.原画的应用范围。

1.游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,通过作者对叙述内容的理解,发挥作者创作绘画出的游戏场景。

2.游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备、饰品、武器、补给品、动物、怪物、植物、机器等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

 

4.插画,

插画的主要功能是诠释故事画面,更加注重叙事、场景描述和风格化。对于画师来讲风格展示略微自由,但是还是需要和客户需求匹配,但是自由度高些。插画的画风要远多于原画,创作空间更大。在现代设计中占有特定的地位,已广泛应用在现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。

5.插画的作用和目的。

插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。

6.插画的应用范围。

1. 自由创作类:人物Q版卡通创作、旅游笔记绘画、同人志展会绘本、生日贺图、街头涂鸦等。2. 商业宣传:报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告等。

3. 影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计等。

4. 游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计等。

5. 商业形象设计:商品标志与企业形象等。

6. 商品包装设计:包装设计及说明图解等。

7. 出版物:书籍的封面、内页、外套、内容辅助等。

8. 装饰画:家装、墙体布景、窗帘、布艺、收纳等。

基本上所有商业性绘画都属于插画的范畴。

原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。

综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    

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完美动力是集产、学、研融于一体的数字艺术综合服务平台。1999年涉足影视行业以来,拥有24年CG行业经验,集团业务涵盖影视动画制作、后期特效制作、影视包装、广告制作、游戏设计与开发、图书出版、数字艺术教育等领域。助力300000人实现CG梦想,50000+家合作企业,100+影视动漫制作量,2000000+分钟数字化课程。
完美动力的优势:
1、教学方面,采用了案例式授课的教学模式,课程通过各种不同的案例进行教学,以便在后期为学生形成一个完整的知识基础,并重点关注学员的学习情况,帮助学员进行查漏补缺,达到更好的学习效果。
2、师资方面,完美动力机构师资力量雄厚,老师们不仅教学经验丰富,而且能针对不同的学员运用不同的教学方法,教学风格充满活力,幽默风趣,能充分调动学生的兴趣和热情,深受学生欢迎。
3、课程方面,机构课程紧跟市场需求,主要是开设有影视后期、游戏原画、虚幻引擎、影视动画、商业插画、短视频制作与剪辑等,满足了不同学员的学习需求。
第2个回答  2023-03-06

原画设计培训班排名前五:

1、轻微课:轻微课是国内人气很高的板绘学习平台,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画等,轻微课的魔鬼绘画特训班风靡网络,通关晋级+魔鬼督学模式深受学生喜欢,吸引大量网友挑战他们的“魔鬼训练”和“魔鬼督学”服务!

2、触站:触站是国内人气最高的绘画作品平台,基于触站本身的海量知名画师,触站上面汇集了各种绘画名师的课程,同样包括了插画、动漫、漫画、原画、商业插画等在线课程。触站上面有大量的画师入驻,每日超万张作品更新,是画师接单约稿,积累人气的平台,同时也是绘画爱好者看图、找图、学习绘画的网站。

3、羊课网:羊课网是免费的插画学习网站,上面有大量的CG插画、板绘、日系二次元、游戏原画等学习课程,主要为兴趣类的学习提供一个免费学习的平台。

4.画触陪优:画触陪优是一家专注CG绘画的在线学习网校,主打的分月付费,不收全款的模式让很多学生打呼“良心”,极大的减轻了学员的学习压力!

5、美术加:美术加网校是从兴趣美术、艺考美术到职业插画的学习平台,上面有兴趣美术、艺考美术、手绘、插画的学习网课。

第3个回答  推荐于2018-04-08
想学习手绘的话,CGWANG是可以的啊,虽然CGWANG是以三维培训为主,但这里刚推出啦手绘课加长期三唯培训这样的组合班,特别适合想学习三维动画,但没有美术基础的同学,等于这个手绘班是免费的,经过了手绘课学习之后,会加强你的审美,这样对于三维动画制作也是特别有帮助的。本回答被提问者和网友采纳
第4个回答  2015-09-23
  “游戏原画设计,主要做什么工作?就业前景和薪水怎么样?有哪些培训学校在游戏原画培训上比较专业?学费大概是多少?” ……针对这些热门问题,笔者进行了简单的梳理,为大家说一说游戏原画设计,比一比游戏原画培训机构和课程。
  关于游戏原画设计
  游戏原画设计,是任何一款游戏在制作前期都要进行的重要工作,这个过程将把游戏策划抽象的想法,具象为可视的人物和场景,提供游戏项目所需要的全部美术设计方案,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。所以,在2D、3D游戏风靡的年代,游戏原画的就业前景甚好。
  不管就业空间有多大,从业者最关心的还是薪水。在百度上,很多对游戏原画感兴趣的朋友,都在询问工资待遇情况。据笔者了解,刚入行薪水不是很高,平均2000-3000元左右,做的比较好的能拿到4000-8000元。之前笔者有朋友在盛大做原画,能拿到1万-2万的薪水,这个要看个人的水平和入职公司的实际情况。
  想做游戏原画,前提是美术水平高,想象力丰富。所以,这个行业比较适合美术专业、动画专业的高中生、专科生、本科生。不过,游戏原画并不等于单纯的美术设计,从事这个行业需要研究学习不同背景下的场景和角色的设计风格,所以,需要经过系统专业的培训。
  游戏原画设计培训班PK
  在国内,开设有游戏原画设计课程的培训机构,普遍集中在北京、上海、广州、深圳、青岛等城市,比如汇众教育、火星时代、水晶石、飞盒游戏、素酷游戏等。但是,不同培训机构的学制、学费、就业情况相差甚大,本文笔者就为大家介绍下这几个培训机构。
  火星时代:火星时代在游戏设计培训领域,做的挺不错,口碑很好。在原画培训上,火星时代共有两个班,一个是8个月的游戏原画美术专业班,可以理解为就业班,学费在28000元左右,适合美术手绘功底良好的学生。这个班的课程应该说是业内最丰富完善的,涵盖了原价基础、人物速写、怪物原画、角色原画、道具原画、场景原画、插画设计、毕业设计等,就业率高达98.7%,平均入职薪水4000元左右。
  另一个是5个月的游戏原画美术精英班,可以理解为提升班,学费1万多元,适合有5年以上画龄、手绘功底良好的朋友。不过,不管报哪个班,学员都需要提前1.5-2个月提交自己的美术作品,以判断是否需要上预科班(免费)。火星时代在北京和上海有2个中心,学员可以选择适合自己的校区了解。
  汇众教育:汇众是专门做游戏培训的学校,但是课程以游戏程序开发、游戏美术设计、游戏策划为主,原画培训相对较弱。最近,笔者在公主坟校区了解到,游戏原画课程是在游戏美术这个大专业下的,学原画的同学要先在游戏美术的班里学一段基础,然后转向原画,专攻原画设计。
  学制学费方面,6月1日后全部课程上调4000元,10个月的班,学费需要29000-30000元左右。薪水方面,有基础的实习期不会低于3000元,试用期4000元左右,转正薪水会更高。不过,必须要提出来的是,汇众各校区的网站真是无敌混乱,用户体验太差,花很长时间都找不到合适自己的课程和班级。
  水晶石教育:水晶石在建筑动画培训方面是一流的,游戏方面略逊一筹。据了解,水晶石开设了“原画概念设定班”, 8个月学费28500元左右,适合软件零基础的学员。主要学习内容有美术基础、Photoshop、Painter、角色设计、角色泥塑、怪物设计、怪物泥塑、ZBrush、场景设计、脚本设计、综合实践。这个班不是水晶石的主打课程,课程师资情况都表现平平,笔者还是建议多了解下火星时代的。
  飞盒游戏:飞盒游戏是上海一所专业的游戏培训学校,开设有原画设计就业班、概念设计与原画培训周末班、高级卡通设计班、原画设计暑期班等。其中,原画设计就业班,学制5个月,学费20000元左右,主要学习手绘强化、原画设计基础、角色设计、场景设计、卡通设计等,适合有一定美术基础的朋友。值得一提的是,飞盒的师资不错,比如腾讯游戏概念艺术家艾博凯、完美时空概念艺术家张季等,参与过《诛仙2》《神鬼传奇》《聊斋》《隋唐英雄》《巨人社区》《征途》等游戏项目。
  素酷游戏:这个学校规模不大,但是百度宣传做的挺到位,很多关于游戏原画的问题中,都有素酷的回复,于是笔者也留意了下这个学校。打开他们的网站,有点儿慢,而且做的挺一般的,是否考虑改下版呢?毕竟这是在CG领域,都很注重视觉效果的。素酷有开设的原画设计就业实训班,6个月学费16800元,3个月培训+3个月实训。薪水方面,学校老师说,“最低2000元,多的3000-4000元,要看个人水平和公司,不能一概而论。我们这边毕业的学生,工作一年后很多都有4000-5000元。”本回答被网友采纳