《游戏王》和《三国杀》哪个大家觉得更烧脑一些呢?

如题所述

来啊,那些说三国杀烧脑的自己来看看游戏王的规则(最基本)游戏王规则详解游戏王规则详解基本规则:基本的对战规则卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。(速攻魔法盖放的回合不能发动,新手切记)地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡(大师规则3出来之后双方的地形魔法卡可以共存)。额外卡组区域1格,融合、同调、超量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(大师规则3开始先攻的第一回合玩家不抽牌)Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。Standby Phase(准备阶段):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。Main Phase 1(主要阶段1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上(正面攻击表示或者背面防守表示);在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。Main Phase 2 (主要阶段2):如果主要阶段1时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。(已经攻击过的怪兽在该回合不能改变表示形态)End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。怪物卡:一般作为对战中的主力使用。种类和特征:怪物卡分为通常怪兽、效果怪兽、调整怪兽、仪式怪兽、融合怪兽、超量怪兽、灵摆怪兽。另外调整怪兽和灵摆怪兽也会有通常怪兽的调整和通常怪兽的灵摆。通常怪兽:卡面为黄色的卡片,可通常召唤,无怪兽效果,无苏生限制,按照基本的规则进行使用。另外,无效果的调整怪兽也属于通常怪兽。有灵摆效果,无怪兽效果的灵摆怪兽也属于通常怪兽。衍生物:由卡片效果特殊召唤的怪兽种类,严格上说不属于卡,但是对卡适用的效果对衍生物同样适用。离场后会永久消失,所以不能作为送去墓地、回到卡组等发动COST使用。由于衍生物不是卡,所以无法变为里侧表示,也无法叠放作为XYZ怪兽的XYZ素材。除上述区别外,与真正的通常怪兽相同。仪式怪兽:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)融合怪兽:卡面为紫色的卡片。不放在主卡组内而独自构成额外卡组,以情报栏内所标记的特定怪兽和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪兽被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力仪式怪兽:卡面为蓝色的卡片。仪式怪兽是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪兽。仪式怪兽是放在主卡组中的。光有仪式魔法或者仪式怪兽都无法特殊召唤仪式怪兽。一部分带有特殊的能力。效果怪兽:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。效果怪兽的效果可以分为以下5种基本的种类:翻转效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪兽卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念例:指挥骑士,黑魔女诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )特殊效果怪兽:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪兽。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚效果怪物卡分为以下几种:翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念例:指挥骑士,黑魔女诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚(注:没有召唤限制的效果怪兽或者通常怪兽5星以上需要祭品才能通常召唤。5-6星一个祭品。7星以上两个祭品。部分卡的效果指定要祭品数量,譬如三幻神需要三个祭品,这是卡牌效果并不是规则,初学者们请不要搞错)调整怪兽无专属卡色,卡面颜色随其他怪兽卡种而定。同调召唤的必要素材。理论上讲可以覆盖XYZ怪兽以外的所有怪兽卡种。同调怪兽卡面为白色.部分怪兽无效果.放置在额外卡组.以卡面上所记叙的怪兽在场上进行同调召唤从额外卡组特殊召唤..同调召唤方式(以御用守护者为例):将自己场上一只调整怪兽以及调整以外的怪兽(无论是通常怪兽,效果怪兽,融合怪兽,仪式怪兽,同调怪兽,衍生物.均可.只要卡上没记叙调整两字)合计星数为6星(御用守护者星数为6)送入墓地.然后从额外卡组把御用守护者特殊召唤.注:有的同调怪兽注明素材,只能用素材做同调召唤。(以废品战士为例):废品战士注明是废品同调士+调整以外的怪兽一只以上.将自己场上一只废品同调士以及两只替罪羊衍生物送入墓地.把废品战士从额外卡组特殊召唤.调整怪兽.卡上记叙调整字样的怪兽.部分怪兽无效果.用作与同调召唤.超量怪兽:卡面为黑色。部分怪兽无效果。以卡面上所记叙的怪兽在场上有2只以上通过把那些相同等级的怪兽作为叠光素材,进行超量召唤来特殊召唤。超量素材超量召唤的素材怪兽不送去墓地,而是在超量召唤的怪兽卡的下面重叠,功能类似指示物,不当作怪兽使用。超量素材被取除时是送去墓地。详细调整1 超量怪兽的素材怪兽在场上集齐。2 素材怪兽在1个怪兽卡区域上纵向重叠。3 超量怪兽用攻击表示或守备表示在那组素材上面重叠。超量怪兽◇超量召唤属于特殊召唤,在同1回合没有次数限制。◇超量召唤只要满足条件,在自己场上的怪兽卡区域没有空位也能进行。◇超量召唤时,素材怪兽的表示形式不用一致,正面攻击表示和正面守备表示的怪兽都可以用。◇超量召唤时不能用里侧表示怪兽作为超量素材,因为里侧表示的怪兽无法确认其等级。◇超量召唤时不能用衍生物作为超量素材。
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第1个回答  2019-09-14
一看评论里全是云玩家,要么只玩三国杀,要么只看游戏王动漫,作为两个都玩的告诉你们,现在真的是三国杀烧脑,游戏王最烧脑的时期是gx 5ds时期,后面就不行了,k设为了赚钱卡越出越变态,说游戏王烧脑的无非是说卡多,召唤方式多,配合多,规则复杂。先说卡吧,说卡多的做过具体调查吗?几万张看着多但是能用的有几张?旧时代的卡不是禁卡表里出不来就是放在现在的环境里没一点价值,能用的永远只有那4 500张,打几把就熟了。再说召唤方式,我们来看看不同召唤方式的现状吧。上级基本已死,现在也就个帝王在苟延残喘,而且帝王已经很久没新卡了。仪式和上级差不多,就没几个能打的,影灵衣稍微能打一点关键卡不是限就是禁。融合,亏卡亏出屎,现在没有不需要融合就能召唤的融合基本就是废物。同调,现在基本只剩信仰了,没几张能用的。超量,以前最风光的,现在受到了一定压制。灵摆,还用说吗?现在灵摆那一部动漫都被戏称黑历史了,你还指望什么?链接,因为是最新的还能风光一阵子,风光期大概到下一部动漫开播。好了相信你们已经看到了,召唤方式众多但大多根本不需要特意去了解,毕竟已经被时代抛弃了。再说配合,我就问现在有配合?虽然一些说书真的很强,但是投入和回报不成正比啊,前面我已经说过了k设为了赚钱卡越出越变态,你巴拉巴拉一大堆顶不上对面一张变态卡你觉得很好玩吗?新手去抄个主流卡组熟悉下大概操作能把你精心组的二流卡组打的一点脾气也没有,你累死累活打出一轮配合对面无脑出变态卡就行了,你气不气?规则上面我已经基本讲明白了,综合一下便是。说完了游戏王再说三国杀,虽然现在三国杀变态卡也很多,但是现在很多都已经削了,玩起来还是要点脑的。实在不行可以去玩标准场,那里比较平衡,这一点是游戏王比不了的,我和你说我和你玩5ds时期的游戏王,后面出的卡一律不准用你干不干?
第2个回答  2019-01-31
游戏王更加烧脑,因为三国杀多玩几次就可以适应有些策略,可是游戏王他的布局就比较的严谨,难度更高。
第3个回答  2019-01-31
我感觉《三国杀》更加烧脑,因为游戏王就是一些闯关游戏,而三国杀需要用到人的聪明才智,才能走的更远。
第4个回答  2019-01-31
关于《游戏王》和《三国杀》我感觉《游戏王》更烧脑,因为这个游戏很复杂,我对它掌握不太透彻,所以我感觉它更烧脑。