LOL中fps和ping值正常,但仍然卡是什么原因?

如题所述

感觉到卡只有一种情况 物品的帧率不符合常物的运动
游戏中的卡顿1.刷新率2.pring 本质上都是内容出现断层 你既然说不是网络问题那就是FPS问题
FPS有两种 1.屏幕刷新率 2.显卡帧数
平常看到的一副画面是首先由显卡渲染好 之后交给屏幕显示 你可以看出显卡是画师 屏幕是展示框 现在这个东西动起来了 你画框要求1天展示60张不同的画 但画师做不到只有30张 那用30去填是不是会少很多画 如果这些是个连续的内容呢?
那同理也得 你画师1天画120张 你画框1天就展示60张 那是不是又得考虑哪些画应该保留那些画应该舍弃呢? 但程序怎么知道你画面怎么展示比较流程?直接一刀切 前60张保留后60张舍弃(当然有其他策略这里不展开说明)
结论:你屏幕刷新率最好和显卡一致 或者少一帧多一帧(这里有说法太长感兴趣自行查看) 游戏里一般都有锁帧数 然后看自己屏幕刷新率就行了
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2022-06-27
感觉到卡只有一种情况 物品的帧率不符合常物的运动
游戏中的卡顿1.刷新率2.pring 本质上都是内容出现断层 你既然说不是网络问题那就是FPS问题
FPS有两种 1.屏幕刷新率 2.显卡帧数
平常看到的一副画面是首先由显卡渲染好 之后交给屏幕显示 你可以看出显卡是画师 屏幕是展示框 现在这个东西动起来了 你画框要求1天展示60张不同的画 但画师做不到只有30张 那用30去填是不是会少很多画 如果这些是个连续的内容呢?
那同理也得 你画师1天画120张 你画框1天就展示60张 那是不是又得考虑哪些画应该保留那些画应该舍弃呢? 但程序怎么知道你画面怎么展示比较流程?直接一刀切 前60张保留后60张舍弃(当然有其他策略这里不展开说明)
结论:你屏幕刷新率最好和显卡一致 或者少一帧多一帧(这里有说法太长感兴趣自行查看) 游戏里一般都有锁帧数 然后看自己屏幕刷新率就行了