我们在使用3dmax建模软件制作出来一个模型之后,通常只是一个灰色效果的,不逼真。而想要得到逼真的模型图,那么材质赋予就是关键了!很多小伙伴说不会3dmax材质赋予,下面我们就将为大家分享一个3dmax模型金色材质赋予的教程,一起来看一看吧~3dmax模型金色材质赋予教程:1、打开3Dmax2012软件,我们以一个模型为例,先建立好一个完整的模型(如图所示);2、点击【材质编辑器】弹出材质编辑器设置框,选择一个标准材质球,按图示设置好材质球的基本参数。完成后,点击【渲染】,将附好材质的模型渲染出来(如图所示);3、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置栏,点击产品级【】-【VaryAdv2.1001】调出Vary渲染器(如图所示);4、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,选择一个新材质球,点击【standard】-【VaryMtl】设置一个Vary材质球。按图示设置好材质球的参数(如图所示);5、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置栏,按图示设置好参数后,点击【渲染】,将制作好的模型渲染出图即可。好了吧,大家根据以上的五个步骤是否也成功进行3dmax材质赋予了呢?教程很简单,希望大家能够反复推敲琢磨,快速将其技巧学会哦~那么,今天的内容就分享到这里,感谢大家的阅读学习~
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