CR渲染器怎样制作材质图库?cr渲染器的材质怎么使用?

如题所述

关于cr渲染器,了解过的都知道:cr渲染器其实是有自带的一个材质库的!但是很多设计师们在制作图形的时候往往所需要到的材质图形会比较多,所以单单靠自带的材质库是远远不行的!所以就需要自己制作材质库了!还有关于cr渲染器的材质使用方法具体是怎么操作的呢?我们一起来了解了解:

CR渲染器制作材质图库步骤(简单以制作磨木纹材质为例):

1、打开3dmax软件,进入界面,绘制一个室内房子,将环境光和太阳光也设置好

2、快捷键F10打开cr渲染器的渲染设置,找到“渲染器”选项设置为:CoronaRenderer!查看到渲染设置为:四元菜单4-透视!批次限制设置为:5!降噪迷失选择为:Fastpreview(NVIDIA)

3、接着打开渲染,点击环境,将背景设置为:白色

4、按住M键打开材质编辑器,给物体简单材质贴一张位图!

5、设置木纹材质,反射给地面贴图,贴图模糊设置0.1(清晰一些)。反射级别1,反射给个衰减贴图,模式垂直方向,同时光泽度给0.9(这样的木纹看起来比较亮,这样就有地板反射有衰减感觉)。复制漫反射贴图到凹凸贴图上,级别1

6、接着就是给地面添加上uvw贴图,选择适配

7、单击渲染菜单的渲染按钮,那么就可以查看渲染出来的木纹地板效果了

cr渲染器的材质使用方法(以污垢材质为例):

1、首先就是打开材质编辑器,然后创建一个CoronaMtl材质

2、点击maps再创建出一个CoronaAO

3、将创建好的CoronaAO连接到CoronaMtl漫反射里面去

4、鼠标双击一下污垢材质,就会弹出一个参数窗口,把阻挡颜色设置灰色,未阻挡颜色设置为深红色,最大距离为:1.0cm,颜色看设置为:0.3,计算从选择为:外部

5、回到界面选择渲染的模型,将设置好的材质渲染到模型上面,那么就可以看到效果了!

其实,材质库在cr渲染当中是很常用的一个工具功能,如果能够将材质库掌握好了,那么设置制作渲染出来的图形也会更加的生动逼真真实~好了,文章就分享到这,想要学习了解更多插入渲染器操作知识,请关注哦~

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