侍魂晓dlc角色看守者强度分析

如题所述


侍魂晓最新的dlc角色看守者即将发布,那么这个角色强度如何呢?下面一起来看看“零界领域”分享的侍魂晓dlc角色看守者强度分析吧。
侍魂晓dlc角色看守者强度分析
侍魂晓DLC人物更新到现在,绝大多数都是游斗、发波、摸一下就跑的类型,除了王虎之外,已经很久没出现一个正面硬刚的强化系角色了。
当年侍魂5侍魂6的新人物里面,也没有设计以斩术为主、近身猛砍的角色。我一度认为,这种角色可能已经不被设计者看好,或许只有在更新斩红郎时,才能重现当年老侍魂里那种斩术至上的霸气吧!
然而就在此时,来了个联动人物。
没错,荣耀战魂的看守者,传说中用肩膀走路的男人。这个人竟然是原汁原味的强化系!而且斩术强得离谱!
跟大部分侍魂玩家一样,公布看守者(以下简称骑士)时我的内心是抗拒的,实在太违和!
但当已成定局,那还是理性一点,专心研究这名新角色到底性能如何吧。
实际上手后发现,这家伙是真的强!
用“重剑无锋,大巧不工”来形容他,最合适不过了。
强点一:高攻高防距离远
格斗游戏里面不管再弱的角色,只要把伤害和防御力调得足够高,他都能成为令人头疼的存在。所谓一力降十会,大抵如此。
本作的骑士也是这样,高攻击力保证了输出;高防御力增大了容错率。何况除了高伤之外,他的普通技攻击范围还属于非常不错的水准,发生速度也丝毫不慢。
看看跳B的距离和威力,看看2C和不意打的控场,看看远C的范围、伤害和回报,再看看66B的随时启动开择。
这斩术真是优秀到没朋友。
强点二:66B启动的强择
骑士的连斩派生大体有以下几种形式:
远B
没有无敌升龙,这就有点影响了,主要的缺失倒不一定是在对空方面,而是遇到被连续压制时,缺少一个博弈的凹技。
地面依赖斩技,相对而言较易被弹刀。不过几天打下来,敢弹骑士的人并不多。
3D出招、收招还是稍慢了些,如果有夜叉丸这种性能的3D,下段方面会更加完美。
强择对方的同时,自己也在面临对方的选择,如果运气不好,说不定会把自己择死。
但上面这些未免鸡蛋里挑骨头了,骑士的性能本身已经十分强悍,很多时候无脑强推就行,上手容易,简单粗暴,非常适合新人。
妥妥的一梯队。强化系顶点者。下个版本大概率被削弱的男人。
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