模拟经营游戏冰汽时代目前已经推出帝国的边界DLC,新DLC中对部分游戏机制做了改动,下面来看看帝国的边界DLC更新内容和改动一览
欢迎,公民!
一支新组建的侦察队即将远离新伦敦的庇护,深入未知。《帝国的边界》 - 《冰汽时代》的第三份扩展包,同时也是游戏季票的最终章-现已登陆PC!
在《帝国的边界》中,玩家将需要挑战在远离本体游戏中城市的遥远之地,建造一个全新的定居点社区,同时完成来自首都的指令。但是,当你逐渐失去了主子们的青睐,而来自首都的要求则一如既往的严苛时,自力更生也许就是你们的唯一出路。假以时日,你将需要在捭阖纵横与强硬铁腕之道间做出抉择,因为只有与周遭定居点共同组成牢不可破的独立共同体,你们才有机会与新伦敦相庭抗争。
《帝国的边界》- 主要特色:
成为八面玲珑亦或是寸步不让的领袖 - 你能信任其他团体吗?尊重他人的生存之道,亦或是强迫他们接受你的意志?
通过运输站与其他哨所建立经济共同体。
完成来自其他定居点的请求,帮助他们建设社区。
在霜冻之地上建立安全通道,用盈余资源交换稀缺物品。
探索霜冻之地上的16处全新区域,重新拜访过去的地点-了解人们在暴风雪之后的命运。
建造3种全新城市建筑,开发 7种新科技。
使用行政建筑中的全新UI,与其他社区建立联系。
在无法控制律法之书的情况下奋力求生。
在无尽模式中启用全新机制。
聆听Piotr Musial谱写的6首全新配乐音轨。
更多特色详情,请查看下方!
“《Frosterpunk》对我们和玩家来说都是一段漫长的旅途。在最初上市之后是依旧坚持不断的多年开发以及大量内容,现在的这份最终章代表着这个系列在游戏机制与叙事层面上的长足发展。从讲述前传故事的《The Last Autumn》,到现在讲述本体游戏中暴风雪结束之后的故事的《On The Edge》,每一份扩展包都带来了新的游戏机制与新的变化,游戏本身也在不断扩展。
我们是11 bit studios,我们擅长制作跌宕起伏的故事与游戏,《Frostpunk》就是我们骄傲的成果。如果你之前只体验过本体内容,那请务必记得购买季票内容,享受全新体验!”-Jakub Stokalski,《Frostpunk》项目负责人/首席游戏设计师。
《On The Edge》是继挑战玩家在资源丰饶的群岛地图下建造城市能力的《The Rifts》,以及集中围绕建造系列标志性能量塔的《The Last Autumn》后的第三份扩展包。所有扩展包内容皆已包括在《Frostpunk:Season Pass》。
《On the Edge》 - 全部特色与变动清单:
主要:
一个 全新场景:《帝国的边界》
所有无尽模式新增一个全新设定类别:定居点。
由Piotr Musial谱写的总长25分钟的全新配乐(6个音轨)
众多小规模新功能,改进以及修正
主要新增内容:
霜冻之地中的全新定居点,每一处都有着各自不同的独特故事
数十种定居点改良以及贸易机会
霜冻之地的全新机制,例如建造安全通道
霜冻之地上新增的16块全新区域
为一部分原有地点添加了全新背景故事
新增3种城市建筑以及7种科技
《帝国的边界》场景中的全新机制与特色内容:
定居点:与霜冻之地上的其他社区建立联系
贸易:交易盈余资源,互补不足
改良:帮助定居点发展以获取青睐
青睐:在危难时刻请求其他定居点的援助
关系:你对待其他定居点的态度将决定他们对你的看法
建筑队伍:用于在定居点建造贸易战,或者是在霜冻之地打造安全通道
安全通道:与其他定居点建立安全快速的路线
(新建筑)运输站:后勤系统的核心,这里将处理所有往来运输
(新建筑)哨站行政部:通向世界的窗口。用于与其他定居点交涉。
(全新建筑)军方仓库:一座蕴藏大量宝贵资源的神秘地库
无尽模式的新机制:
定居点:探索其他定居点,并与他们进行交涉互动
新的危险:孤立无援的你将寸步难行
定居点危机:尽全力规避风险,或向朋友们寻求帮助
《冰汽时代》经历了一段漫长的旅程。在这冰天雪地的道路上,我们感到了压力,却也是十分满足。无论如何,天下没有不散的宴席。对于这款游戏来说,故事也许已经画上了句号,但这并不是我们最后一次拜访《冰汽时代》的冷酷世界。之前我们就已经宣布正在制作一款全新手机游戏与另一款改编桌游(详情点击此处),而且我们对于《冰汽时代》的未来展望远不止这些!
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