首发日期是2001年12月14日,在这之前,生化系列已经发售了生化危机1、2、3以及维罗妮卡,已经是一个非常成熟并且有了大批粉丝的游戏系列。那么在掌机上推出一款正统的生化危机也是大势所趋。英国的游戏的开发商M4虽然名不见经传,但公司的负责人蒂姆·赫尔(Tim Hull)显然对这个项目非常重视,同时CAPCOM也派出了《生化危机 维罗妮卡》的导演加藤弘树(Hiroki Kato)参与制作并且负责《生化危机 外传》的剧本。据蒂姆本人的回忆,三上真司对这部《生化危机 外传》也非常关注,在很多难以决策的时候,三上都给出了非常宝贵的意见。而且游戏的主要玩法,也就是“第一人称”的战斗方式也是三上比较满意的。甚至CAPCOM还希望在GBA上推出续作,只不过因为发行方的关系,GBA版本才没能实现。首发日期是2001年12月14日,在这之前,生化系列已经发售了生化危机1、2、3以及维罗妮卡,已经是一个非常成熟并且有了大批粉丝的游戏系列。那么在掌机上推出一款正统的生化危机也是大势所趋。英国的游戏的开发商M4虽然名不见经传,但公司的负责人蒂姆·赫尔(Tim Hull)显然对这个项目非常重视,同时CAPCOM也派出了《生化危机 维罗妮卡》的导演加藤弘树(Hiroki Kato)参与制作并且负责《生化危机 外传》的剧本。据蒂姆本人的回忆,三上真司对这部《生化危机 外传》也非常关注,在很多难以决策的时候,三上都给出了非常宝贵的意见。而且游戏的主要玩法,也就是“第一人称”的战斗方式也是三上比较满意的。甚至CAPCOM还希望在GBA上推出续作,只不过因为发行方的关系,GBA版本才没能实现。
首发日期是2001年12月14日,在这之前,生化系列已经发售了生化危机1、2、3以及维罗妮卡,已经是一个非常成熟并且有了大批粉丝的游戏系列。那么在掌机上推出一款正统的生化危机也是大势所趋。英国的游戏的开发商M4虽然名不见经传,但公司的负责人蒂姆·赫尔(Tim Hull)显然对这个项目非常重视,同时CAPCOM也派出了《生化危机 维罗妮卡》的导演加藤弘树(Hiroki Kato)参与制作并且负责《生化危机 外传》的剧本。据蒂姆本人的回忆,三上真司对这部《生化危机 外传》也非常关注,在很多难以决策的时候,三上都给出了非常宝贵的意见。而且游戏的主要玩法,也就是“第一人称”的战斗方式也是三上比较满意的。甚至CAPCOM还希望在GBA上推出续作,只不过因为发行方的关系,GBA版本才没能实现。
《生化危机》系列大家已经不能再熟悉了,不过不管是官方还是民间在总结和介绍《生化危机》系列游戏的时候,总是会选择性的遗忘一款或者几款游戏。今天要说的这款游戏,就连在机核录制的将近3小时的《生化危机》系列故事及设定的电台节目中,也仅用了1.5秒左右提了一句话,那就是2001年末在GameBoy Color上推出的《生化危机 外传》。
《生化危机 外传》首发日期是2001年12月14日,在这之前,生化系列已经发售了生化危机1、2、3以及维罗妮卡,已经是一个非常成熟并且有了大批粉丝的游戏系列。那么在掌机上推出一款正统的生化危机也是大势所趋。
《生化危机 外传》的画面相比其他GBC游戏本身就不够细致,音乐更是刺耳,从头到尾只有一个单音节旋律无限循环,偶尔加上丧尸的吼叫声烘托气氛,但这种音乐实在很难接受,我从头到尾都是关闭音乐玩的。另外游戏中有些设定也比较奇怪,打倒有些丧尸之后会在地上继续爬行,不过当你再次与他们进入战斗之后,它们神奇的满血复活了。游戏中道具出现的位置和频率也很奇怪,有的时候你身上仅仅剩下两发子弹,只能用小刀近战,又有的时候身上的子弹怎么打都打不完。游戏中还存在一些bug,有的对玩家有利,有的却会直接卡死游戏。