感觉n64 ngc都是好机器怎么这么悲剧

感觉论画面ngc不比神机ps2差销量却.... n64更悲剧 那么几款游戏 只留下个无比经典的时之笛

NGC的悲剧在于生不逢时,换句话说,就是NGC出世的时间太晚了

N64是怎么回事呢,在N64的时代,那时候SS和PS都已经进入光盘时代了,而任天堂呢,还固执在用卡带,而卡带在制作成本、制作难度、容量限制等等一系列方面都远远不如光盘来的方便简单易用,且经济而又利润高等优势(光盘相对卡带而言)

而且还有一点比如生化危机初代都是双光盘的(指PS1上的生化危机1和生化危机2)而相对卡带而言,又无法制作双卡带(剧情到了换个卡带?听都没听说过的事,对吧),另外呢,卡带的容量非常有限,所以制作成本和制作难度就显而易见了

我们再回到NGC的话题上面去,一方面NGC出世以后,大概1年还是2年时间,PS3就出世了,你说悲剧不悲剧,就好像DC那会儿,DC好像是98年出来的,99年还是2000年PS2出世,经典悲剧片,为什么会这样呢,还是载体的问题!!
问:DC用什么载体?
答:GD-ROM。
问:GD-ROM的容量是多少?
答:1GB。
问:PS2什么载体?
答:DVD-ROM。
问:容量多少?
答:4.7G。(换算成电脑16进制的容量是4.3779G 拿4483M除1024等于多少,自己一算便知)
所以优势显而易见,而在当时,DVD已经非常普及了,DC还老顽固的非要用GD-rom
为什么要说DC和PS2的事儿呢,其实就是为了进一步说明NGC的悲剧,我们回过头来看
问:NGC什么载体?
答:8cm的DVD-ROM。
问:容量多少?
答:1.36G。
体积比普通的12cm的DVD要小一倍,容量是普通的DVD的三分之一,不败才怪,是不是呢?
而PS3已经是蓝光了,蓝光体积多大呢?12cm。容量呢?约40G左右。相比之下,简直是以卵击石啊

另外还有销售方面,在PS2的强大销量面前,PS3的销量或多或少的会有一定的推进作用,而国外玩家有的买PS3就是为了看蓝光电影,为什么,因为对于国外而言,那PS3的价格简直是便宜到家了,而为什么国内会那么贵呢,原因就是某些有强大进货渠道的JS的炒作,所以嘛不说了,在国内就那么回事,没办法哎

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第1个回答  2011-04-17
1. 营销失败(PS更加贴近成年人口味,而N64容易被视为小儿科)
2. 第三方缺失(任天堂对第三方收费,乃策略失败)
3. 载体失败,任天堂主机的游戏载体容量有限。
4. N64除了时之笛,还有很多优秀的游戏,比如马里奥、纸片马里奥、坏松鼠、007、明星大乱斗等等。
5. 画面并不代表什么,XBOX的画面很好,但是最失败。
第2个回答  2011-04-16
N64在欧美并不差,不过GC就惨了点儿,至于原因嘛,有很多,不过对于玩家来讲,有好游戏玩就好。