(1)跳科技开局
4农民采金矿,1个农民出来造祭坛,然后基地补2个农民,出来的第一个就造月井,出来的第2个补金矿。然后补8个农民,农民造好后正好可以升级主基地,主基地一升级就要留60木头直接放下兵营,够100木就放下猎手大厅,再补一个月井。出6个AC或者2-3个女猎手过度到2本。
以上就是比较常用的跳科技流开局,英雄优先DH(就那瞎子恶魔猎手)
(2)双兵营暴女猎手开局
还有一种用于内战的,3农民金矿,1农民祭坛,1农民月井,然后补2个农民进金矿,接着补8个农民采木,够100木先放下猎手大厅,然后120木的时候直接放下两个战争古树,再补3个月井,暴女猎手。首发英雄有选祭祀的有选DH的,看个人操作和理解。
以上是双兵营暴女猎手开局。
(3)常规开局
开始4农民进矿,1农民造祭坛。新造出来的农民补月井。月井和祭坛应该是同时造好,然后出DH或者WD。基地不停生产,补够6个农民采木。期间够60木头就造兵营,再够40木头就补第二个月井。出1个AC过渡。够木头就升2本(如果不升本就用资源开二矿,多补AC防rush)。点了2本就接着放商店和猎手大厅,如果吹风流就不用猎手大厅。
也有单兵营女猎手常规开局的,但是多耗木头,所以科技较慢。优势是前期够硬,防骚扰。
4个农民进金矿,1农民采木。然后出来的第1个农民造月井,第2个农民兵营。造好月井的农民出来造祭坛,接着再补一个月井。祭坛快造好的时候拉个小精灵到酒馆附近准备招英雄。中立英雄出来的时候你应该有3个AC。首发英雄兽王(打ud)或者DR(打hum),也有用FL或熊猫打hum的,基本上各种骚操作。
其实还有一种……MOON的微操型开局。只怕你学不来。
4农民金矿,1农民祭坛,新出的农民造月井。再补8农民,100木的时候放下猎手大厅,接着再补一个月井,然后就出一个英雄,家里放下一个防卫塔,升级2本,再补月井和商店。这样你家里的防守只有1个英雄,1-2个防卫塔和3-4口井,所以你的建筑要把防卫塔围起来,月井造在外围。直到2本升好,两棵知识古树造好你才有小鹿出现。
这个开局多数用在有雇佣兵的地图上。它的优势在于可以根据对手的战术选择是否买雇佣兵。如果对手跳科技兵力少,1个防卫塔就可以守下来。如果对手1本暴兵rush,NE也可以选择退掉2本直接买雇佣兵,加上防卫塔顺利防御。如果前期不用买雇佣兵,那么2本之后NE就有更多的资源来暴2本兵(因为前面不用造兵营也不用出1本兵)。问题就是操作不好很容易被别人在前期一波压死。这对英雄的操作要求很高。