游戏UI好还是原画好?

如题所述

现在凡事是一个达到职业标准的UI,可以坐地起价,哪家对他好就去那家。不过我还是一个死原画,最终还是坚守着原画的阵地。这就绕回刚开始的问题了,选UI,你选择的生存。选原画,你选择了信仰。UI确实很火,有段时间我也做过,但是我放弃了,因为它适合另一种性格的人,严谨,有耐心的人。UI画的内容都在方寸之间,大多是一百像素以内,UI以“枚”来计算,每一个UI小图标就像一个精致的小戒指,你的思考有时候需要精确到一个像素。

而且UI还有一个更重要的东西,交互体验。一版一版的改,一点一点的试,脑子里有一半得想游戏中玩家的体验。不是非常严谨有耐心这活估计干不好,所以我见过的UI大都是妹子,也许是妹子更细心吧。如果你本身就很耐心严谨,正好喜欢UI,那就大胆去吧,你干着你喜欢的工作,领着比原画更高的薪水。高多少呢?UI要学的东西体量本身就不大,加上行业对UI的急缺,学一年下来基本上就能找到工作,UI设计师可以奇货自居。而原画多少年的人才积累,货多了,价钱就下来了。

而学原画本身体量也大,从头到尾也是三五年的积累才能找到有前途的工作,最终的结果就是学一年出来的UI和学三年出来的原画是一个价钱。而且是现在我也碰到不少大学的妹子反正也细心,耐得住那点针线活,所以选择的UI,也顺利的就了业,去网易腾讯的一大把。但你要说她真心喜欢?有点难。所以对于这样的情况,选择了UI,就是选择了生存,这几年绝对是会活得够好。

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第1个回答  2021-11-13
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2017-12-11·TA获得超过357个赞知道答主回答量:采纳率:98%帮助的人:68.4万我也去答题访问个人页

现在凡事是一个达到职业标准的UI,可以坐地起价,哪家对他好就去那家。不过我还是一个死原画,最终还是坚守着原画的阵地。这就绕回刚开始的问题了,选UI,你选择的生存。选原画,你选择了信仰。UI确实很火,有段时间我也做过,但是我放弃了,因为它适合另一种性格的人,严谨,有耐心的人。UI画的内容都在方寸之间,大多是一百像素以内,UI以“枚”来计算,每一个UI小图标就像一个精致的小戒指,你的思考有时候需要精确到一个像素。

而且UI还有一个更重要的东西,交互体验。一版一版的改,一点一点的试,脑子里有一半得想游戏中玩家的体验。不是非常严谨有耐心这活估计干不好,所以我见过的UI大都是妹子,也许是妹子更细心吧。如果你本身就很耐心严谨,正好喜欢UI,那就大胆去吧,你干着你喜欢的工作,领着比原画更高的薪水。高多少呢?UI要学的东西体量本身就不大,加上行业对UI的急缺,学一年下来基本上就能找到工作,UI设计师可以奇货自居。而原画多少年的人才积累,货多了,价钱就下来了。

而学原画本身体量也大,从头到尾也是三五年的积累才能找到有前途的工作,最终的结果就是学一年出来的UI和学三年出来的原画是一个价钱。而且是现在我也碰到不少大学的妹子反正也细心,耐得住那点针线活,所以选择的UI,也顺利的就了业,去网易腾讯的一大把。但你要说她真心喜欢?有点难。所以对于这样的情况,选择了UI,就是选择了生存,这几年绝对是会活得够好。

已赞过已踩过<你对这个回答的评价是?评论收起冷常20fde
2017-12-11·TA获得超过352个赞知道答主回答量:采纳率:98%帮助的人:55万我也去答题访问个人页

第一个问题,选UI还是选原画?我被无数人问过这个问题,最后总结出一句话:选UI,你选择的生存。选原画,你选择了信仰。当年我也是动画专业,观望未来职业走向,一团迷雾,走一步算一步,弯路走了不少,现在是职业游戏原画。

首先告诉你第一点,横评一下动漫专业的出来找的工作方向,再也没有比游戏相关更能吃饱饭的专业了,国泰明安,娱乐产业开始兴起壮大,巨大的产值让我们吃点边角料都能过好日子,起码大方向是对的。游戏行业兴起不到二十年,从泡沫式膨胀到这两年的起起伏伏走向飘忽,大浪淘沙,淘汰了适应能力弱的人,留下了生存能力强的人,最终形成了优胜劣汰竞争激烈的的局面。先告诉你激烈竞争这个背景,再来聊UI和原画你会更明白一些。原画从游戏行业兴起就是很受重视的职业,我入行那年,游戏原画很少,市场上缺原画设计师,公司愿意花钱培养你,顺带给你配导师,画着想画的图,还能领薪水,想想是不是很美好?美好的东西就会有无数人来分抢。

结果就是人越来越多,现在嘛,不能说饱和,只是趋于稳定,不行的被淘汰,新人持续进来。还有一个经验需要告知,学动漫相关专业入行大多会选原画设计,选原画大多会选角色原画设计。

1是因为多少年的美术积累都是从石膏头像,人体解剖过来的,对画人比较熟悉。

2是先画角色,在工作中练习到形体,也能巩固到人体。形体能力上去了,将来想转场景也不难。而人体需要画到非常精准才会被人认可,如果是先学场景,工作中接触到了形体,但是没机会巩固人体,现在的公司也不会给你留跟多的时间自己去研究和琢磨,于是先学的场景,想转角色,中间总是隔着人体解剖这一道墙,想突破是非常的困难,我认识一个朋友,想场景转角色,是直接辞职在家重学的。

所以,先选角色也是为了将来路子更宽一些。而其实很多人走上角色这条路就懒得再拓展新领地了。于是,现在的原画行情是游戏角色原画人才挤到爆,场景原画人才需求不温不火。UI在游戏研发制作中一直都有,当年很不受重视,但是是这两年因为大家想不到的原因开始火得不行,UI人才被炒得薪水一翻再翻。啥原因?手机配置变高了,谁都能买IPAD了,大家可以边走边玩游戏了,但是触屏那玩意画面就那点点大,按键又不能太复杂,所以做游戏的人发现在UI上多动脑筋,在界面交互感上多动脑筋,游戏一样好玩。甚至是有些游戏只有UI,依然卖得火爆,比如说腾讯的天天爱消除。

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第2个回答  2021-11-13
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