谁是卧底游戏教育意义

如题所述

谁是卧底作为一款决策判断类游戏,这里面其实牵涉到人类进行决策和判断所用的两种直觉(heuristics):代表性(representativeness)和可得性(availability)。所谓代表性直觉,是指面对不确定的事件时,我们往往是基于(过去经验的)相似性来预测(当前事件的)可能性。到底个体A是否归属于群体B?如果个体A具有群体B的某些特征(具有相似性、代表性),则认为个体A归属于群体B。。所谓可得性直觉,是指人们倾向于根据一个客体或事件在知觉或记忆中的可得性程度来评估其相对频率,容易知觉到的或回想起的被判定为更常出现。

平民的技巧在于描述自己词汇的时候,用词既不能太含糊(避免被当成卧底),保持一定的代表性(所做描述与所持词汇意义相似),又不能太过明显(避免被卧底猜出来),让自己的描述的可得性比较低。也就是说,一个好的平民描述,应该是兼顾代表性和可得性,即有一定的代表性,同时可得性不太高。
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