剑侠世界棍丐技能加点

我玩的剑侠世界棍丐 不知道加武功技能点怎么加,加多少为好,因为觉得初期技能不是太强,加了会不会浪费?

,(1)加身法和洞察为主(2)加力量和身法为主。我对这些看法有自我的体会,第一种是大多数人所认同的,第2种我就有些自我想法,区蛇+11点力量+19功,+9身法+11功,+8洞察+10,打狗,11力量多12功,9身法也是11,8洞察9功,这些数据可能不准,但不会太大误差,这样证明+力量和+身法洞察对区蛇和打狗的取决性差不多,怎么有人说+力量呢,虽然加力量比洞察和身法+多一点,但是+身法和洞察对技能和闪避取决定性的,加力量普通攻击是高好多,但是我还没见过有人普通攻击练及和PK,
  我觉得棍丐在身法和洞察的主要属性的基础下,最主要的是根骨,根骨加1点多15血,加多了+防,如果你加力量,你多大的攻击都好,没血没防,多大攻击都没用,现在我看70以上的职业个个都有以下扣2000-5000的技能,不加点血,两下就免费回程,相对掌丐而言,一不小心没6000血的两下我看差不多了。
  加根骨还有个原因:技能取决根骨,不是说自己的技能,是掌丐和俗家的技能,你们会问用偷龙转风?那么慢的技能有用?是慢就慢点的了,但是只要偷到掌丐或俗家的任意辅助都是1大用处。他们的辅助技能都是取决根骨的,PK很有用的,
  加力量用偷天?(可能有人问)我不认为,用自己的技能打还好过用别人的。等开放了揆天棍法(攻击技能)我看以后就打狗+区蛇+揆天+区蛇+打狗这样打了。
  变态想法:加满洞察加满身法然后其他加身法,用%30速棍,就用普通攻击靠爆击打。不知道怎么的后果。
  99及人物是900点属性点。我自己认为+350身法+350洞察+200根骨,PK,应该不错,希望我写的建议有人看了觉得哪里错了或者有其他建议希望来4区2服找寂寞狼魂聊聊。
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第1个回答  2008-06-07
  刚开始内测30——50级的这段时间是跟谁切磋全被蹂躏,心想50的技能指定猛,还击退还烧伤还受伤,一晃眼60多级了,匆匆茫茫的去洗了点
  技能加的是棍法20级,30的技能加了8点,50的技能全加满了
  那时侯装备还都不是太好,在岛上PK如果不吃药的话,打一些高攻击的天王还能有点声律,打其他的都是白扯,如果吃药的话就直接当观众吧。心里又在想70的技能90的技能以后棍子一定有所改变。
  开了70技能,把棍子的70技能给改成加10%跑15%的全抗50的闪避,没有了出招速度,棍子又没希望了。

  怀着对金山的那一点点的希望,仔细研究了下技能,是不是金山给棍子的定位是高闪高功高跑的道路呢,在70的时候第2次去了岛上,这次加点是
  20的棍法,20的30级的闪避心法,50的攻击技能加了8点,跑速技能20点,1点70的技能
  潜能是400力量400的敏捷,200的外功,看了看闪避有700多点,
  进岛内PK不吃药还是跟以前一样除了高攻击的天王 还有可能耗死外其他的白瞎吃药是谁也打不死,别人只要把你抓住喝药都喝不急
  伤心之后研究了下棍子的技能

  丐帮棍法1级50%的命中 30的会心 10%的普攻 20级125%的命中 50的会心 150%普攻
  沿门托钵1级520的距离 五行相克50 普攻5% 火攻9—-11 15%受伤 11%的灼伤
  20级520距离,五行相克100 普攻100% 火攻346-423 30%受伤 30%灼伤
  逍遥功 1级30%的命中 闪避50 20级100%命中 闪避200
  棒打饿狗1级520距离 五行相克100 普攻5% 火伤8-12 15%受伤 10%灼伤 2%击退
  20级520距离五行相克250 普攻43% 火伤220-269 30%受伤30%灼伤10%击退
  滑不溜手 1级持续180秒受伤减30移动速度10% 20级持续300秒受伤减135移动40%
  混天气功 1级闪避50全抗15速度10% 2级闪避61全抗16速度10%
  潜能:什么技能没加的情况下每加1点身法加3个命中1个闪避
  每加5力量加10个攻击
  每加1点外功加4点血

  如果把棍法逍遥功加满:每加2身法13个命中(为什么说加2个身法呢,以为加1下是加7个命中再加1下就是加6个命中来回循环)
  通过这些数字我们大体看出来,棍丐闪避主要是靠技能加上去的,身法对闪避的加成是正常的,战忍的身法对闪避的加成就很可观2点3个闪避吧差不多。棍子没有闪避的优势
  攻击方面呢,我做了个试验10级跟50的技能全加满设左右键去打木桩(棍法20级潜能没加全部是打金系木桩)

  10 级的技能 未灼伤状态下1471-1500 灼伤 1911-2000
  50的技能 未灼伤状态下1269-1300 灼伤 1640-1670
  这样看伤害在所有职业里还在中等,可是那超慢的攻击速度,技能的飞行速度,以及金山游戏物理攻击死角的BUG加上攻击未命中,使棍子远处基本打不到人,近处打人一下然后让人干掉或打残废轻工跑掉再不敢靠近。
  对金山的技术人员提出点修改的意见仅供参考:战忍的矛法武当的剑术加出招速度
  锤明的锤法加血上限少林的棍法也加速度 指段的技能攻击超高。
  希望金山能把棍子的身法对闪避的加成提下,棍法也加上出招速度,技能的火伤提高点,
  然后技能的飞行速度快点,这样这个职业才能有公平的机会跟人打打,累了好几个小时才写出来,文采不好,语句不通顺,见谅。个人的看法,改与不改也就这了,金山不要光顾出游戏,想想为什么游戏留不住人呢,当染金山的游戏优点很多:就剑2而言,良好的多种技能搭配与一定的操作性,暗黑式的装备系统,开放的PK系统这都是优点,缺点就是从我上大一玩公测就一直宣传的10个门牌一直到了大三还有三个没开放,令人心寒,超烂的服务器,超散漫的服务态度,对金山招新玩家是个致命的缺点,不断的修改技能导致玩家玩的职业不段的转变,2次估计就没人玩了。剑侠世界包括了剑2的所有缺点,但优点却没有延续,没有太强的操作性,技能单1,内容单调。写到这吧,吃饭去了,最后做为一个爱国者和金山的游戏迷希望金山能多为玩家考虑下,少打打自己的算盘,先吃亏赚民心后以民心赚金山啊本回答被提问者采纳