玩一个游戏一年以上是一种什么样的体验?

如题所述

一款游戏玩多年是怎样的体验?体验是这款游戏已成为我生活的憩息之所,无可分离的一部分。原因得从两方面谈,一方面是我自身的原因,一方面来自于《星际争霸》系列本身的魅力。我有着守旧的性格,对事物有着比较专一的感情,喜欢回忆往事甚至有些拘泥于过去,不热衷于新事物、前往新环境。这是我会执着于一款游戏近十年的一大原因。烦闷或喜悦,或结束了阶段性的工作之后,和兄弟们来两把星际已成为习惯——星际换成其他的游戏则万万不可,总归会觉得少了些什么。这些年来,我玩游戏的时间不少,星际得占一大半。其他的电竞类游戏或网游、手游、单机游戏,玩了一会后必觉得还不如来两把星际实在。
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第1个回答  2019-05-27
玩了差不多五年了吧,合成表还是记不全,挖个矿还是会被岩浆烫死,往下跳日常测不准高度,屋子永远是一个又一个火柴盒,全套铁装单挑一只僵尸还是能输,全套钻石装还是打不过一群猪人,一言不合还能平射死自己,听到sssssss还是会本能地打个哆嗦,看到末影人依然果断扭头就跑,遇到黑暗的矿洞仍然下意识地不想进去,总有那么些成就或者进度打死完不成,大点的工程全是靠复制粘贴,另外该晕3D照样晕。
第2个回答  2019-05-27
欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界。打完这句话,我沉默了大概三十秒。对于我来说,实况8早就已经超越了一款游戏的范畴,它更像是一个陪伴了我许久的老朋友,在我12岁到22岁的这十年间,它就那么一直留在我的电脑里,注视着我成长。初中的时候我英语不好,连Good都会写成Cood,但却记住了很多复杂的英语人名。比如Adriano,比如Shevchenko,比如Robert Carlos。我直到现在还会被人夸奖地理学的好,但我自己知道,我知道许多生僻的国家和城市名,也都是因为实况8。那时我会翻看每一个球员的能力值,从奥地利到经典德国,从阿森纳到博卡青年,喜欢的球员的能力值我无数次地改到了全99,而不喜欢的球员则会被我把身高调成148cm。
第3个回答  2019-05-27
第一次玩这款游戏的时候,我破了一个记录。最快死亡记录。我进到了MC的世界里,不超过四秒钟的时间就阵亡了。是因为这个世界曾经的居住者、存在了近万个日夜(虚拟时间)的超级dalao掏出他的附魔钻石剑把我捅死了。后来他解释说,他只是在试剑。这就好比一个土著空降到美军武器试验基地大门口,被荷枪实弹的防卫人员当场击毙。这个巨佬的现实身份我不了解,据说他名字里带峰,有点胖,我们都叫他大峰。大峰说:“这游戏很难,以你的能力要学很久。”我说:“我听说过很难,具体要多久?”大峰:“很久。”从那以后我入坑了,我当时的首要目标是成为像大峰一样强的玩家,坐拥一片高档木质别墅,家里物产丰盈,还有千万神兵利器傍身(即便这些都是由单调的方块排列而成)。但想成为名镇一方的乡绅,是一定要从小混混干起的。MC这款游戏很特别,你登场的时候连小混混都不是,甚至不是平民,而是难民。难民是没有生产资料的,工具只有双手。当我无法忍受用拳头锤击岩石的痛苦之后,大峰惊愕地问我:“你竟然不造一个镐头么”。
第4个回答  2019-05-27
玩摩尔庄园十年了。从小就喜欢4399,7k7k小游戏这样的网页游戏,也玩不了大型游戏,尤其是3d效果或者射击游戏,会晕到想吐。初二时,在妹妹的安利下,开始玩摩尔庄园。起初,我俩很功利的把所有的职业全部打通,因为每个月会有工资,要攒钱买喜欢的房子和衣服。那时候,摩尔豆很不好挣,每天我和妹妹要去餐厅打工,要去警署站岗,就为了1000摩尔豆,现在随便玩一局游戏都能有1000摩尔豆。为了多挣摩尔豆,玩遍所有游戏,只为找给摩尔豆最多的游戏,最后发现是那个搬运工游戏。那时候,新手的家只是一个平原上的小土丘,衣服就是一个白色体恤和帽子。