各种形状物体的体积和面积的计算公式?

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1. 长方形的周长=(长+宽)×2 正方形的周长=边长×4 长方形的面积=长×宽
2. 正方形的面积=边长×边长 三角形的面积=底×高÷2 平行四边形的面积=底×高
3. 梯形的面积=(上底+下底)×高÷2 直径=半径×2 半径=直径÷2 圆的周长=圆周率×直径= 圆周率×半径×2
4. 圆的面积=圆周率×半径×半径 长方体的表面积= (长×宽+长×高+宽×高)×2 长方体的体积 =长×宽×高
5. 正方体的表面积=棱长×棱长×6 正方体的体积=棱长×棱长×棱长 圆柱的侧面积=底面圆的周长×高
6. 圆柱的表面积=上下底面面积+侧面积 圆柱的体积=底面积×高 圆锥的体积=底面积×高÷3 长方体(正方体、圆柱体) 的体积=底面积×高
平面图形
名称 符号 周长C和面积S
正方形 a—边长 C=4a
S=a2
长方形 a和b-边长 C=2(a+b) S=ab
三角形 a,b,c-三边长
h-a边上的高 s-周长的一半 A,B,C-内角
其中s=(a+b+c)/2 S=ah/2 =ab/2·sinC
=[s(s-a)(s-b)(s-c)]1/2 =a2sinBsinC/(2sinA)
四边形 d,D-对角线长
α-对角线夹角 S=dD/2·sinα
平行四边形 a,b-边长
h-a边的高
α-两边夹角 S=ah =absinα
菱形 a-边长
α-夹角
D-长对角线长
d-短对角线长 S=Dd/2 =a2sinα
梯形 a和b-上、下底长
h-高
m-中位线长 S=(a+b)h/2 =mh
圆 r-半径
d-直径 C=πd=2πr S=πr2 =πd2/4
扇形 r—扇形半径
a—圆心角度数
C=2r+2πr×(a/360) S=πr2×(a/360)
弓形 l-弧长
b-弦长 h-矢高 r-半径
α-圆心角的度数 S=r2/2·(πα/180-sinα) =r2arccos[(r-h)/r] - (r-h)(2rh-h2)1/2 =παr2/360 - b/2·[r2-(b/2)2]1/2 =r(l-b)/2 + bh/2 ≈2bh/3
圆环 R-外圆半径
r-内圆半径 D-外圆直径
d-内圆直径 S=π(R2-r2)
=π(D2-d2)/4
椭圆 D-长轴
d-短轴 S=πDd/4
立方图形
名称 符号 面积S和体积V
正方体 a-边长 S=6a2
V=a3
长方体 a-长
b-宽
c-高 S=2(ab+ac+bc) V=abc
棱柱 S-底面积
h-高 V=Sh
棱锥 S-底面积
h-高 V=Sh/3
棱台 S1和S2-上、下底面积
h-高 V=h[S1+S2+(S1S1)1/2]/3
拟柱体 S1-上底面积
S2-下底面积 S0-中截面积
h-高 V=h(S1+S2+4S0)/6
圆柱 r-底半径
h-高
C—底面周长 S底—底面积 S侧—侧面积
S表—表面积 C=2πr S底=πr2 S侧=Ch
S表=Ch+2S底 V=S底h =πr2h
空心圆柱 R-外圆半径
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-03-27
声、光、热
1. 物理研究的是关于力的、热的、光的、电的现象.
2. 一切正在发声的物体都在振动,振动停止,发声停止.
3. 声音靠介质传播, 声音在15℃空气中的传播速度是340m/s, 真空不能传声.
4. 声音在传播过程中碰到障碍物而被反射回来的现象叫回声。人耳朵能把回声和原声区分开的条件是:回声到达人耳的时间比原声晚0.1秒以上人就能听到回声;如果不到0.1s,回声与 原声相混使原声加强(t≥2×17/340 t≥0.1秒)。
5.声音的三要素是:①音调(是指声音的高低,它是由发声体振动的频率决定的,频率越大,音调越高)。②响度(是指声音的大小,它跟发声体振动的振幅有关,还跟距发声体的远近有关,振幅越大,距发声体越近,响度越大)。③音色(指不同发声体声音特色,不同发声体在音调和响度相同的情况下,音色是不同的。)
6.从物理学角度讲,噪声是指发声体做无规则振动时发出的声音;人们用 分贝来计量噪声的强弱,为了保护听力应控制噪声不超过90分贝;为保证工作和学习,噪声不应超过70分贝;为保证休息和睡眠,噪声不应超过50分贝。
7 光在均匀介质中是沿直线传播的.光在真空(空气)的速度是3x108 m/s. 影子、日食、月食都可以用光在均匀介质中沿直线传播来解释. 应用:影的形成、小孔成像、日食、月食的成因、激光准值等。
8. 光的反射定律:反射光线(OB)与入射光线(AO)、法线(ON)在同一平面内, 反射光线(OB)与入射光线(AO)分居法线(ON)两侧, 反射角(∠γ)等于入射角(∠i) 在反射时,光路是可逆的。
反射类型: (1)镜面反射:入射光平行时,反射光也平行,是定向反射(如镜面、水面);(2)漫反射:入射光平行时,反射光向着不同方向,这也是我们从各个方向都能看到物体的原因。
9. 平面镜的成像规律是: (1)像与物到镜面的距离相等; (2)像与物的大小相等; (3)像与物的连线跟镜面垂直,(4)所成的像是虚像。成像原理:根据光的反射成像。
成像作图法:可以由平面镜成像特点和反射定律作图。
平面镜的应用:成像,改变光的传播方向(要求会画反射光路图)
10. 光从一种介质斜射入另一种介质, 传播方向一般会发生变化, 这种现象叫光的折射.
折射定律:光从空气斜射入水或其他介质中时,折射光线与入射光线、法线在在同一平面内;折射光线和入射光线分居法线两侧,折射角小于于入射角;入射角增大时,折射角增大。当光线垂直射向介质表面时,传播方向不变。在折射时光路也是可逆的。当光从水或其他介质中斜射入空气中时,折射角大于入射角。
11. 凸透镜(中间厚,边缘薄)也叫会聚透镜,如老花镜. 凹透镜(中间薄,边缘厚)也叫发散透镜, 如近视镜.
主轴:通过两个球面球心的直线叫透镜的主轴。
光心:光线通过透镜上某一点时,光线传播方向不变,这一点叫光心。
焦点(F):平行于主光轴的光线经凸透镜折射后会聚在主光轴上一点(经凹透镜折射后要发散,折射光线的反向延长线相交在主轴上一点)这一点叫透镜的焦点,焦点到光心的距离,叫焦距,用f表示。
凸透镜的光学性质:a平行于主光轴的光线经凸透镜折射后过焦点; b、过焦点的光线经凸透镜折射后平行于主光轴; c、过光心的光线方向不变。
第2个回答  2013-03-26

     

    yes?