maya 中的 SW和HW有什么不同啊

maya 中的 SW和HW有什么不同啊 ?请高手能不能分别介绍一下

SW是软解码,手机里面没有视频的硬件解码器,只能依靠软件解码个别的视频格式,需要CPU和GPU足够强大才能顺畅地播放软解码的视频,软解码耗电高很多,因为用到CPU和GPU。HW是硬解码,手机主板上本身就自带硬件解码器,可以通过硬件解码器直接解码个别的视频格式,就算CPU和GPU是最低端的,也能流畅播放需要硬件解码的视频,硬件解码耗电少很多在一个设备上看到了个缩写是HW,请问它是什么的缩写答:是在设备什么地方上看到的?名牌上?HW,也可是硬度,也可是牌子,比如说华为?对吧 ?!最好是上图,我们来看看,也好解决问题2.maya 中的 SW和HW有什么不同啊问:maya 中的 SW和HW有什么不同啊 ?请高手能不能分别介绍一下3.XBD(HW)16/40水泵里面的HW什么意思答:是泵的一种型号 HW型混流泵为卧式、单级、单吸、涡壳式混流泵。适用于输送清水或物理、化学性质类似于清水的其他液体。被输送的液体温度不高于50摄氏度。广泛用于农田排灌、工业和城市给排水等多种场合。4.路基横断面图中的符号,ht、wz、wy、at、aw、hw分...答:Hw表示挖深 Ht表示填高 Aw表示挖方面积 At表示填方面积 Wz表示左用地宽 Wy表示右用地宽 这里是一般设计横断面时所用的符号代表。5.03G101-1第63页的 箍筋加密区 那是》=1.5Hb>=500.h...答:入v--剪力墙约束边缘构件配箍特征值 bf--剪力墙X轴(水平)方向的厚度 bc--剪力墙约束边缘端柱Y轴(垂直)方向的长度 bw--剪力墙Y轴(垂直)方向的尺寸(厚度) lc--剪力墙约束边缘构件沿墙肢的长度 ln--梁的净跨值(单梁)或相邻左右两跨中净跨值较大一跨...6.交换机中出现的单位HW是什么意思啊答:是单位还是牌子 HW 要是牌子 就是华为7.硬盘的fw和hw什么意思答:FW, 应该是固件版本 hw,应该是硬盘控制8.我在钢结构图纸上看到钢材用料后面写的HW300x300x1...答:热轧宽翼缘H型钢 截面型号:H-300*300*10*15 截面选自中国型钢库,[热轧宽翼缘H型钢] 截面材料类型:Q235 截面每米质量:92.98kg/m 截面几何参数如下: 截面高度 H =300mm 截面宽度 B =300mm 腹板厚度 Tw =10mm 翼缘厚度 Tf =15mm 交接圆弧半径 Rw =...9.急求~HW格式的文件是用什么软件打开的,答:监控软件公司生产的视频文件都是HW格式的,专业上讲是要找他们公司专业的播放软件才行 不过,你现在用暴风影音试试 有次我就看监控就是用暴风播放器可以播 10.如何查询linux服务器中的 hwaddr地址答:ifconf仅供参考
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第1个回答  2021-11-11
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第2个回答  2021-03-26
关于命令行渲染:

命令行渲染是包括 Maya 在内的众多三维软件内置的一种渲染方式。用这种方式渲染不用打开 Maya 界面窗口,只通过后台方式进行图像渲染。使用 cmd 命令行程序通过任意 Maya 中安装的渲染器来渲染一个或一系列的图像。

在没有渲染农场或 Deadline 等渲染管理平台的情况下,在每个渲染机上建立 .bat 命令脚本然后双击运行,就可以实现有多台渲染机启动的单机批量队列渲染任务,而不用在每台机器上手动开 Maya 进行界面渲染

以下是我测试的一个 .bat 脚本命令,以 Maya2018- Redshift 渲染器为例,其他渲染器道理一样。

"C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\Render.exe"空格(英文引号加Maya渲染命令的路径)-proj空格(-proj 表示使用该Maya项目加载该文件)E:\MCX\Projection_5空格(测试Maya文件的工程路径)-rl空格(-rl 表示单独渲染某个渲染层)light空格(测试Maya文件里渲染层名称)-s空格1空格(-s 表示序列开始帧,之后输入自定义数字 1)-e空格10空格(-e 表示序列结束帧,之后输入自定义数字 10)-r空格redshift空格(-r redshift  表示使用redshift渲染器渲染)-rd空格(-rd 表示渲染图存储的路径)E:\MCX\Projection_5\images空格(测试文件渲染图的存储路径)E:\MCX\Projection_5\Rs_Render_Test.ma(最后一项是要渲染的Maya文件,ma或mb)

渲染完成后序列图就会存储在设置

以下所说的命令行渲染 = cmd 渲染

关于 Maya 的命令行渲染,可以参考官方帮助文档的内容。

1. 如果此前没有在电脑上运行过命令行渲染,首先要设置命令行渲染的环境变量 ,也就是将 Maya渲染命令的路径添加到系统的 Path 环境变量下。

计算机- 系统属性- 高级系统设置- 高级- 环境变量- 系统变量

这里应该有一个名为 Path 的变量名,变量值里要包含 Maya 的渲染命令的路径,windows系统为例,C:\Program Files\Autodesk\<版本>\bin

2. 想要快速获取渲染器的帮助信息,Win + R 打开 cmd 命令行窗口,输入 Render -r rendername -help 后按下回车即可显示。

其中 rendername 是渲染器的名称,如 sw 表示 Maya 的软件渲染器,hw 表示 Maya 的硬件渲染器等等。如果使用第三方渲染器,如 Redshift 、Arnold 等,输入render -r redshift -help或是render -r arnold -help ,回车后即可显示使用该渲染器时可调用的渲染命令。

3. 渲染器通用 cmd 渲染命令及其定义(图片截取自 Maya 官方帮助文档):

想要查看这些命令,需要在 cmd 窗口输入 render -help 之后按下回

4.

"C:\Program Files\Autodesk\<版本>\bin\Render.exe"空格[options]空格filename

以这个格式输入命令时,[options] 选项这里可以加入上面提到的那些渲染命令,这里再附上测试运行的这个 .bat 命令脚本,应该会好理解一些本回答被网友采纳
第3个回答  推荐于2017-11-26
它们本质的区别就是sw是软件渲染,它是通过cpu运算得到的,所以说cpu的优劣直接决定了你的sw速度。而hw是硬件渲染,它是通过显卡来渲染的,所以显卡越好,你的hw就会越快。hw的速度一般比sw的速度要快很多,但是hw的效果没sw的好,所以一般动画电影是用sw,因为它的效果够逼真,而网游一般都是硬件,因为它速度够快,谁也不想玩个网游卡半天吧......本回答被网友采纳