3Dmax进行Vray渲染时,,为什么噪点这么大???

3Dmax进行Vray渲染时,,为什么噪点这么大??? 刚开始渲的时候噪点还小一点,后面就越调参数,噪点越大。。。材质细分调过了,,不起作用,而且越渲噪点越大,到底是哪出了问题?请大神们指导一下,,万分感谢!!

3Dmax进行Vray渲染时噪点大的原因:

    材质:贴图时最好选择Vray的材质(Vray的材质能易于控制和调整)。

    可以提高首次和二次反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。

    增加细分值,,其中包括加大灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等的细分值。它可以有效的提高图片中细节的表现效果。特别是在灯光参数的阴影参数中,一定要将细分数值调大。

    可以提高采样的数值,比如加大补差采样(Interp sample)等的比率和数值。这些数值可以提高Vray对场景渲染的准确性,减少画面的误差和噪点的产生。

    可以通过对Vray的核心技术(rQMC sampler)的设置来减少噪点的产生。rQMC sampler下的Noise threshold是用来降低图像的噪波 。而它的Min samples(最小采样数)数值,渲染是每条光线被打散后散成的最小光线的个数,数值越大,光线传递越充分,携带的颜色信息越准确,渲染出的结果也越精细,噪点也越少。Global subdivs multiplier(全局细分倍增值)控制的是Vray全部的细分的倍增值,它会将前三点里的所有的细分值倍增,所以要谨慎使用!!(会大幅度的拖慢渲染速度)。

    也可以试一下把Global switches 下的Probabilistic lights(机率灯) 取消掉。当场景有大量灯光时,Vray会随机的选取指定数量的灯光,只将这些灯光纳入计算,指定数值越小,计算的越快,这个功能让你可以最佳化采样,但缺点就是会产生噪点。关闭这个功能时,Vray会重新计算GI的反弹,会导致需要追踪大量的阴影,当然渲染速度会很慢,但是最终的效果也会提升。

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第1个回答  推荐于2017-12-15
视图设置下Gamma---- 默认勾选伽马值,-----伽马值 2.2-----

渲染设置----图像采样:自适应-----最小着色速率默认 2 噪点多,改为 64 噪点很少了

没截图 自己调试下 看看效果

祝好运本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2016-06-21
渲染器设置里把概率灯光关掉。追问

没有找到概率灯光。。。。。请问渲染器里的具体位置。。。

追答

http://zhidao.baidu.com/question/1691611023884525428看这个。