3DMAX 一渲染就自动关闭,跳出来。

谁知道为什么我场景附上材质就自动跳。模型应该没问题,白模可以渲出来。 材质细分都是20,灯光也20. 白模加灯光可以渲出来。可是附上材质测图就跳。

解决方法步骤如下:

1、首先打开3DMAX,然后在界面内找到“自定义”选项并单击打开,然后在弹出的选项栏内找到“首选项”选项并单击打开。

2、然后在界面内找到“启用”选项并单击取消勾选。

3、然后回到电脑主界面,右击单击“我的电脑”选项,在弹出的选项栏内找到“属性”选项并单击打开。

4、然后在弹出的界面内找到“高级”选项卡并单击,再在界面内单击“设置”选项。

5、然后在界面内找到“更改”选项并单击。

6、再在界面内找到“初始大小”选项并将它的数值改为3020再单击“设置即可。

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第1个回答  2021-07-02
渲染崩溃,大多是与这几个原因有关:

1. 电脑硬件CPU不够好,内存较小,承担不了大型场景文件的渲染计算;
2. 场景中的物体数和面数超多,电脑承载不了该文件的渲染计算;
3. 场景中某个(些)模型或材质有数据错乱,

这种情况要一项项筛选排除,看看是哪个模型造成崩溃,还是哪个材质造成崩溃;可以先用覆盖材质功能,给个白模无属性的材质。
如果渲染速度正常就是材质问题,还是崩溃,就应该是模型问题,就把小件模型一部分一部分的隐藏掉(或删除掉)做渲染,再逐步确定是那些模型造成的。
第2个回答  2019-06-05
不是内存的话,那就是模型的问题,把下载的模型删了就可以渲染了,或者重新换一个以前用过的模型,也行的。为了渲染时自动关闭的问题,我都不知道用了多少方法,可都不对,问了老师后才明白,就是模型的问题。
第3个回答  2018-06-28
你先把细分调到原始 然后如果是VR渲染的话就在VR的设置 -系统-光线计算参数-动态内存极限 调成2048 然后-默认几何体 调成第二项--然后关闭点键盘上的F11 出来一个框框 把文后这一段 复制进去 点回车 显示OK 就好了 这次点保存 看看好了没 还有你的3Dmax是哪个版本??
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller本回答被网友采纳
第4个回答  推荐于2017-11-26
你先把细分调到原始 然后如果是VR渲染的话就在VR的设置 -系统-光线计算参数-动态内存极限 调成2048 然后-默认几何体 调成第二项--然后关闭点键盘上的F11 出来一个框框 把文后这一段 复制进去 点回车 显示OK 就好了 这次点保存 看看好了没 还有你的3Dmax是哪个版本??
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller本回答被网友采纳