3dmax渲染黑色 噪点

如题所述

你这个噪点不同太担心,这其实是采样不足造成的。你渲染测试图的时候不用去管它。之后当你渲染大图的时候,把采样开高,这些问题自然就解决了。
采样当中,你的这种黑色噪点,主要是因为场景中使用了VRAYLIGHT这个VRAY面灯,它的默认灯光细分很低,只有8,你在它的修改面板中,把细分开到30以上(就在调节灯光亮度的下面),这种噪点基本就没有了,不过渲染的速度就会变慢,因此渲染大图的时候再开到30以上。 渲染大图的时候,建议渲染设置中的发光贴图采样也要开到“中” ,你现在是测试图,这些问题都不用在意。追问:亲 不是参数问题,这些方法我都用过了。大图一样的这样。一开始小图都不是这样的。之后突然就这样了。灯光,参数这些都没有问题。我在想是不是场景坏了。我把其他场景合并在这里,其他场景一样没有这样。同意的参数追答:你的3DMAX是哪个版本?追问:2009.追答:那你打个包传到我的QQ邮箱中,QQ邮箱是[email protected] 。 我看看 是啥问题追问:

这是我传给朋友机子跑的测试,一开始我以为没有黑的问题了,后来看看还是一样存在这个问题,虽然灯光都爆了,顶上还是一样黑。(灯光爆是因为在我电脑上看不到,很暗)

追答:

看了你的3DMAX场景之后我发现,我第一次告诉你是灯光参数的问题,是正确的。当我把所有VR面光源的细分调到30之后,问题就解决了。我真怀疑,我第一次告诉你是灯光参数问题之后,你到底试过没有.......... 

你的追问提到的问题,就是灯光都爆了,顶上还是一样一样的黑,其实只要你把VRAY渲染面板中的一个参数,“颜色映射”中的曝光方式,从默认的线性曝光改成指数曝光就行了。然后再调整一下灯光的强度即可。 给你3张截图,第一张是打开你的场景并且打开GI之后直接渲染的白模效果,不知道你是不是连GI都没开,因为你给我的场景,渲染参数中没开GI,确实有很多黑色的噪点,我之所以换成白模,是因为如果有材质,渲染速度太慢了,我等不了。第二张是我把灯光的细分调整到30以后的效果,你看,噪点都没了。第三张是取消白模渲染,然后调整为指数曝光方式后的效果,你看吧,灯光一点都不爆。其实指数曝光方式是室内渲染,最常用的。




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第1个回答  2019-02-20
把vray设置里面的adaptive image sampler调高就好,多余的灯光删除
第2个回答  推荐于2017-10-02
你这个噪点不同太担心,这其实是采样不足造成的。你渲染测试图的时候不用去管它。之后当你渲染大图的时候,把采样开高,这些问题自然就解决了。
采样当中,你的这种黑色噪点,主要是因为场景中使用了VRAYLIGHT这个VRAY面灯,它的默认灯光细分很低,只有8,你在它的修改面板中,把细分开到30以上(就在调节灯光亮度的下面),这种噪点基本就没有了,不过渲染的速度就会变慢,因此渲染大图的时候再开到30以上。 渲染大图的时候,建议渲染设置中的发光贴图采样也要开到“中” ,你现在是测试图,这些问题都不用在意。追问

亲 不是参数问题,这些方法我都用过了。大图一样的这样。一开始小图都不是这样的。之后突然就这样了。灯光,参数这些都没有问题。我在想是不是场景坏了。我把其他场景合并在这里,其他场景一样没有这样。同意的参数

追答

你的3DMAX是哪个版本?

追问

2009.

追答

那你打个包传到我的QQ邮箱中,QQ邮箱是[email protected] 。 我看看 是啥问题

追问

这是我传给朋友机子跑的测试,一开始我以为没有黑的问题了,后来看看还是一样存在这个问题,虽然灯光都爆了,顶上还是一样黑。(灯光爆是因为在我电脑上看不到,很暗)

追答

看了你的3DMAX场景之后我发现,我第一次告诉你是灯光参数的问题,是正确的。当我把所有VR面光源的细分调到30之后,问题就解决了。我真怀疑,我第一次告诉你是灯光参数问题之后,你到底试过没有.......... 

你的追问提到的问题,就是灯光都爆了,顶上还是一样一样的黑,其实只要你把VRAY渲染面板中的一个参数,“颜色映射”中的曝光方式,从默认的线性曝光改成指数曝光就行了。然后再调整一下灯光的强度即可。 给你3张截图,第一张是打开你的场景并且打开GI之后直接渲染的白模效果,不知道你是不是连GI都没开,因为你给我的场景,渲染参数中没开GI,确实有很多黑色的噪点,我之所以换成白模,是因为如果有材质,渲染速度太慢了,我等不了。第二张是我把灯光的细分调整到30以后的效果,你看,噪点都没了。第三张是取消白模渲染,然后调整为指数曝光方式后的效果,你看吧,灯光一点都不爆。其实指数曝光方式是室内渲染,最常用的。




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第3个回答  2016-01-20

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:

先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。

如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。

查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认。如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的。