SketchUp建模古建筑要注意哪些问题?

如题所述

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SketchUp建模古建筑要注意哪些问题?

大家先欣赏一下这个模型,是一个非常有古典韵味的四合院,相信大家都有印象:

接下来,就来说说这个模型中古建方面出现的问题

红框内的部分,明显可以看出这里的屋顶是悬空了,带有诡异的感觉。可能是作者是从哪里找过来一些素材,生搬硬套上来。却因为对古建的构造和比例比不是很了解,又不知如何处理了,所以干脆就堆在这里了。

再一看细部,问题更明显了。我不反对拿来就用,但是最好在对建筑构件有一定了解的前提下再用。

因为古建构件之间有比例关系和搭建关系。套用容易生硬而且难看。而对于一些地方古建做法,我了解的不透彻,只能根据我个人的理解和感觉来,就先暂时按照清官式加法和做法来说,下面是我修改意见:

1首先加大檐檩,把檐檩做的明显一点。这样就可以把屋檐下面没有做的屋架部分挡住不少了。同时也合理和好看。

2让椽子落在檩的上面。交代正确了构件的结构关系,而不是玩悬空的东西。

3在檩的交错出加上角梁。(角梁其实比较复杂,我这里就是示意了。)这样的话,就能把挑出的部分也做一个交代了。

其实我认为古建模型最难出的就是这种带有一定仰视角度的图。高手与业余人士一出手就知道有没有了。对于新手来说,我不是太建议你们出上图这样角度的图,因为这样漏洞会很多,把自己的软肋暴露给别人,不是讨巧。所以不如提高一点角度。把自己的问题隐藏起来。给观者看最好的部分,扬长避短了。例如下图这样,就没有悬空的感觉了。

当然如果你是高手的话,我反倒建议你一定要出古建带点仰视的图。因为下面这张图我是感觉比较震撼而且也能突出你建模的细致。

再来这个模型山面做的不是很漂亮和正确。这里在建筑结构中估计是望板一类的东西了。这里明显超出了博风板,是做错了,应该收回去。

我认为在su模型中是能减少多余的线条就要减少的,因为这样可以让你的模型表达更清楚也更干净。下图这样就好很多。

让博风板更干净一定。当然根据具体的设计在山面这附近,可以加上铃铛排山,或者梅花钉装饰一下。

根据作者的意思,他是想做悬山建筑的。但是他这里山面没有悬挑出山墙,反而是紧贴着。这样的话,悬山还如何叫悬山呢?

其实悬山也称挑山。多说一句,关于悬山挑出的长度也不是随意来的,根据清代《则例》规定是所谓四椽四当的。或者等于上檐出尺寸。例如下图就是四椽四当的的做法。

接下来我们接着看模型的装修:

首先用隔扇直接去接柱子了。我想问,这样的门,门轴放哪里了?没有门轴的门,又如何打开呢?导致这些门都是死门了。

做门窗装修注意是加上门框的。这个问题是现在“SketchUp吧”上面是大家经常犯的一个错误。这个是结构上的错误了。另外装修棂条做的有个过于的狭窄了。通常棂条看面宽也就18mm或者宽一点。

下图是一些正确的范例:

从传统上来讲,可以加上槛、下槛。如果碰到高度高的情况,可以加上中槛横批等东西来进行处理。

下图就是个例子,不过有些甲方不是太喜欢完全传统的建筑,所以我建模的时候装修的尺寸有些调整。没有完全按照规矩。当然门扇不一定非要加下槛的。

这里的木构也是做的有些问题。檐椽和飞椽直接距离太长。以清官式为例,飞椽平出到一个上檐出,檐椽平出则出大约其三分之二。他们距离一个三分之一上檐出。

另外根据构造来说椽子下面是檩,檩通常是圆檩和椽子接比较好接。模型中感觉构件不清楚。

当然讲究的话,可以檩垫枋三套,当然也可以檩和枋子两套的。细看这些问题更是明显,椽子从墙里面打出来了。

关于细节大家可以参考下图:

那么“SketchUp建模古建筑要注意哪些问题?”就分享到这里结束啦!Sketchup使用比较简单,更多Sketchup的使用和设计教程就在羽兔,想自学就点击这个链接哦

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