钢铁雄心4哪个小国陆军强

如题所述

首先,得看看这个小国怎么定义了。有独立国策树的就算初始条件差,运营得当一样能做大,不需要什么很特别的操作,比如罗马尼亚,匈牙利,荷兰等一众中西欧小国。

当然,有些大众脸国策的也有很大潜力,因为能通过早战迅速吃地变身拿核心。比如瑞典,希腊,土耳其,哥伦比亚,伊朗等等。
最后一类,像什么卢森堡,唐努图瓦什么的……嗯……伞击法国吧。除此之外真没啥好办法了。转黑投轴心可以保证一时半会不会被推平,但是因为本身实力太过弱鸡上了谈判桌也基本啥都拿不到,最后还是会被大国滚雪球轻松扬了。
当然第三类小国伞击破局一定是要在抵抗运动更新前的版本。
现在1.9更新了抵抗系统,早战伞击法国已经行不太通了 法国ai做了优化,现在飞机起飞比之前快,胜利点有兵的几率也大了很多 没法像之前版本一样百分百光速乳法了,尤其是铁人,小国打算伞击就是赌运气。
还有一个问题,就算操作很好法国轻松拿下,你还得面临能把小国那点可怜的人力轻松吃干榨净的抵抗。
法国新版本史诗级加强,同时也把所有早战吃地流爆砍一刀的设定,就是这个抵抗度。法国投降之后抵抗度涨得飞快,拿装甲车加宪兵队编制加特工压抵抗运动都压不太住的那种。
简直是赤裸裸的针对小胡子。打了波兰再打大胡子波兰那些烂地抵抗度蹭蹭往上涨,本来就没多好的基础设施,分分钟有铁道游击队给你炸的稀烂。我1.9版本玩德国所有东线的师,尤其是主力师都得带后勤连。
这还是德国这种钢丝主角国在抵抗运动更新之后的样子。
你一个小国,是能用金坷垃从地里榨出来人力放到后方降抵抗还是有多少空闲产能扔到装甲车上。
钢丝在这版本有点靠向隔壁eu4了,非核心吃地惩罚上升了n个档次。
所以1.9那种弹丸小国就别玩了,真的,基本打不过大国的。要玩也得要那种有变身决议的。我强推瑞典和希腊。
这是在开局抉择方面的。
至于在打仗方面,我自己也是个微操苦手,没办法像很多带哥一样不划线微操到师。就说一点个人的见解。
小国除了特殊原因估计海军和空军前中期就不用考虑了,产能跟不上。
陆军学说的话看国家产能,要是能在造枪之外匀一些工厂造炮就优火右。如果产能奇缺就决战计划右线。最好每个师挂个维修连,然后维修科技最好能顶惩罚多点一级,装备能缴不少。
中期为了避免打空人力最好挂上野战医院。
部队配置的话小国5步填线,前期7步2炮或者4步4炮当主力。产能跟得上就九步三炮,再往上十一步六炮或者12步5炮1重防空。实在玩不起步炮主力师就10步挂火炮支援连。我没记错的话一个支援连只要12架炮,提升还是有不少的。
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