3d max造成这两种画质区别的除了建模精细外还有什么

刚接触3d 纯好奇啊 造成这两种画质区别的除了建模精细外还有什么,都感觉不像一个软件做的一样。。。请讲的通俗易懂些,好的我会加分的

造成这2种画质不同的原因主要有2个
1 你说的模型原因,但是说得不准确,第二张图的模型的确比第一张图的模型更加精细。但是第二张图,细节是用模型去表现的,而第一张图的细节是用贴图去表现的,因此第一张图的细节明显不如第二张图。

2 渲染方式不同,第一张图是使用即时渲染得出的画面,因此画面相对比较粗糙,但是优点是数据量少。一般来说即时渲染都是通过显卡来渲染的,因此你的显卡一定要好,一般情况下,一秒钟可以渲染60次(帧)以上,一般用于游戏。第二张图一般情况下是使用CPU来渲染(显卡其实也可以),这种渲染叫做计算渲染,这种渲染方式得出的效果更加精美且容易控制,但是缺点是速度极慢,一般几分钟甚至几小时才能渲染一次,因此只要用于视频。你看他们的渲染时间就知道它们的差距为什么这么大了。

至于软件方面可以是同一个软件做的,也可以是不同软件做的,其实建模方面,用什么软件是其次的,只要能得到想要的结果就行了。不同软件做出来的模型,也是可以相互导入的。
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第1个回答  2013-07-26
所有游戏模型都有3套或者更多套模型,当游戏画面出现玩家操作的时候就是中度模型,也就是头发是一整片然后贴图的,当遇到场景出现动画的时候就精模出现了。

还有中景,远景也有好几套贴图,精的近景,远的就是粗糙的模型。

软件都是一个软件的。